pues si uso el devkitarm14 pero las instrucciones que usa son las del sdk oficial osea qua para el caso es casi lo mismo
pues si uso el devkitarm14 pero las instrucciones que usa son las del sdk oficial osea qua para el caso es casi lo mismo
a ver quiero ir probando a meterle el sonido a ver si alguien sabe cuales son las instrucciones del sdk para poer un wav pasado a .h o que lo pille de la smc es que estoy mirando el manual de instrucciones pero habla de midis no mas
gracias
casi me da algo bueno aun bajandole calidad al sonido, la libreria sigue pesando (ahora 10Mb), se ha pegado un buen rato para compilar, luego lo voy a probar en el emulador y da error ******
eso es lo que he puesto, una cosa el 1 del GpPcmPlay es para que lo repita indefinidamente??Código:GpPcmInit(PCM_M22,PCM_16BIT); GpPcmPlay((unsigned short*)Sound_Quest,sizeof(Sound_Quest), 1);
Vamos por partes.Iniciado por jjdrako
Si te ocupa 10 MB mejor olvídate, porque nisiquiera cabe en la RAM de la consola. De todos modos, ¿cuánto dura la música?, porque me parece una pasada lo que te ocupa...
Por otro lado, el emulador no tiene implementado el sonido, así que la única forma de probarlo es en la propia consola.
El código está bien y sí, el 1 es para que se repita indefinidamente.
Saludos
Y para cuando una nueva entrega de este peazo de manual?
me parece que cada uno se hace su propio manualIniciado por Dwarf
ya me ha salido un peso aceptable en el sonido y aun asi se oye perfectamente en la consola, ya casi solo me queda sacar los graficos de algun lado
mmmmm mejor tutorial que manual?
pues no se a ver si va mejorando sus tutoriales o ducumentos como el los llama
por cierto ya he visto la instruccion para tocar el brillo mediante codigo pero solo funciona en 8bits yo como estoy haciendo el juego en 16 pues no m vale, si se ve oscuro a joderse
Oyo,
Bueno, respecto al tema de los "Documentos" la verdad es que los tengo un poco olvidados :P pero seguramente esta semanita empezare el 3er documento ^_^ se aceptan sugerencias sobre el contenido, yo tenia pensado explicar como hacer un pequeño mapeado y detección de colisiones en terreno (palo GpSnake o por mapa de durezas, aun no lo se) o un scroll simple (como el que se utilizo en GpFrogger)
Respecto al nivel de los tutoriales, puess... claro a muchos no le serviran de mucho pq ya tienen un nivel, seguramente mayor que el mio :-) (tampoco es muy dificil) los docus estan pensados para aprender poco a poco y intentanto explicarme lo mejor que puedo, la semana entrante abrire un foro principalmente por si la gente tiene dudas sobre los documentos.
Pero como siempre digo se aceptan sugerencias PARA TODO ya que todo el curro que haga para la Gp es para el disfrute de los usuarios (y mi diversion claro ) , asi que si teneis alguna idea sobre un tema a tratar en el proximo Documento o si creeis que puedo apuntar un poco mas fuerte y rapido en las explicaciones pues agradecere que me lo digais, si es lo contrario pues tambien.
Pues nada, solo eso
Saludillos,
The_Goulin
A mi me interesaria un tuto de poner sprites en pantalla, colisiones de objeto, algun tuto de como hacer algun juego tipo plataforma ( que avances con el muñeco y el mapa se mueva) ..
Tuto 04 .- IA pa los enemigos
Tuto 05.- Sonido
...
xDDDD
yo tambien opino que sea algo de colisiones, scroll, y choques por la pared y que el personaje vaya andando por un suelo irregular (es decir que para andar por un sitio liso ya se, solo hay que decirle q no pase de cierta "y")
este año vere IA en informatica a ver si lo llevo bien y hago algun juego que aprenda por su cuenta
Como aprenda demasiado, jugará solo dejándote tirado , no sería la primera vez que pasa.Iniciado por jjdrako
Recuerdo de un juego en 3D hace unos 3 años (no recuerdo cual) en que quisieron hacerlo tan real, que se pasaron y los personajes artificiales se peleaban entre ellos pasando completamente del heroe.
Oankali.
si hacia eso es porque no lo tenian muy bien programado que digamos, si se le meten condiciones para el personaje principal sea el heroe y no entre ellos, pues no pasaria algo asiIniciado por oankali
Ya, pero en el juego había trabajo en equipo y además el juego quería ser los más real posible haciéndo que sea diferente cada partida ya que los personajes artificiales no solo peleaban sinó que interactuaban entre ellos.Iniciado por jjdrako
La verdad que debe de ser bastante chungo montar algo así.
Oankali.
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