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Tema: programar juegos sabiendo C pero sin saber hacer juegos

  1. #61

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    a mi tambien me suena uno de hacer personas en un momento y lo de metareyes mas para hacer objetos en un momento pero de personas no me suena

  2. #62
    Torneos ganados: 1

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    Talking

    El programa de modelos de personas es POSER, puede que con suerte si miras 3dcafe o alguna pagina similar de sources de modelos 3d encuentres modelos que te vengan bien. Voi ha hecharle un ojo a lo que llevas
    Salu2.
    Scrembolxp.

  3. #63

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    Scrembolxp tiene razon, era el poser 3d. Tambien es cierto que si mira podrias encontrar algo, y hay revistas como 3d magazine que daban cds con diseños, quizas tengas alguno por ahi.

    El meta reyes no solo vale para hacer formas, era un pack con dirty reyes, cartoon reyes, y otros que no recuerdo sus nombres. Uno de ellos te hacia musculos, entonces podias recrear formas organicas con una calidad impresionante, ya que creabas los musculos y despues le ponias la piel.

    Con nurbs tambien he visto cosas intersantes, pero el mejor para las nurbs era el rhino (o algo asi)

    Por cierto, en que quedaron aquellos trazadores de rayos como era el POV RAY? porque la verdad en algunas revistas lo usaban mucho y a mi me parecia poco rentable tantas lineas de codigo, supongo que de eso ya solo quedara el IPAS del 3D studio como mucho no?

  4. #64

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    alguien ha hecho sonido con el sdk?? si es asi me podria hacer algun ejemplo?? tambien una pregunta para convertir las imagenes a *.h uso el gp32converter, para el sonido tambien vale, es el que usan??

    gracias

  5. #65

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    Si, yo he usado el sonido con el SDK, pero mejor pasa de el para hacer esto, porque petarde bastante y no te permite el midi.

    Para transformar el audio si se usa tambien el GPconverter.


    Buscare un pequeño ejemplo, pero la verdad es que es poco recomendable.

  6. #66

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    Pues yo le estoy metiendo sonido ahora a mi Lady Killer y estoy alucinando de lo bien que suenan los dos soniditos que he probado.

    Pensaba que iba a sonar fatal por la velocidad (133 Mhz), pero ya os digo que suena muy bien. He usado las funciones del SDK y el GP32Converter.

    Respecto a los sprites del Hero Quest, presisamente hoy me han dejado una revista de Micromania réplica de su segunda época y en ella viene un juego para ordenadores de aquella época (no se si era para Spectrum, CPC...) del Hero Quest. Podrías emularlo en PC, capturar las pantallas y, basándote en esos sprites, mejorarlos a tu gusto

    Saludos

  7. #67

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    si yo el juego de pc del heroquest lo tengo original (me lo compre cuando salio), lo malo es que no me deja imprimir pantalla, en algunas paginas he encontrado capturas del juego pero no se con que programa las habran hecho

    ed: una cosa Puck el juego ese que se llama "samurai" que has hecho es el juego de Go ?¿?¿
    Última edición por jjdrako; 28/08/2005 a las 23:00

  8. #68

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    WWUUUAAA!!!! he pasado el sonido del juego original a *.h y pesa casi 38Mb el fichero mmm... se puede hacer que lea de un wav directamente y hacer que la gente lo meta si quiere a la carpeta??

  9. #69

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    Cita Iniciado por jjdrako
    ed: una cosa Puck el juego ese que se llama "samurai" que has hecho es el juego de Go ?¿?¿
    Pues no sé, nunca he jugado al Go. El Samurai es un juego que se conoce como Reversi u Othello, consiste en atrapar fichas del contrario entre dos tuyas para volverlas de tu color.

    ¿Es el que dices?

    Saludos

  10. #70

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    Cita Iniciado por jjdrako
    WWUUUAAA!!!! he pasado el sonido del juego original a *.h y pesa casi 38Mb el fichero mmm... se puede hacer que lea de un wav directamente y hacer que la gente lo meta si quiere a la carpeta??
    ¿Pero cuanto dura el sonido?

    Te recomendaría que lo pasaras a 22321 Hz y mono, que no suena mal y ahorras espacio.

    Saludos

  11. #71

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    Cita Iniciado por Puck2099
    Pues no sé, nunca he jugado al Go. El Samurai es un juego que se conoce como Reversi u Othello, consiste en atrapar fichas del contrario entre dos tuyas para volverlas de tu color.

    ¿Es el que dices?

    Saludos
    no se si habras visto hickaru no go (es un anime) tambien son fichas blancas y negras y lo que hay que hacer es encerrar el color contrario con las tuyas, en japon es un juego en el que existen hasta profesionales

    Cita Iniciado por Puck2099
    ¿Pero cuanto dura el sonido?

    Te recomendaría que lo pasaras a 22321 Hz y mono, que no suena mal y ahorras espacio.

    Saludos
    creo que esta a estero y a 44khz si eso ya lo rebajare a ver q tal

  12. #72

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    Cita Iniciado por jjdrako
    no se si habras visto hickaru no go (es un anime) tambien son fichas blancas y negras y lo que hay que hacer es encerrar el color contrario con las tuyas, en japon es un juego en el que existen hasta profesionales
    Es posible que sea ese juego. Para salir de dudas solo tienes que bajarte mi Samurai y probarlo

    Saludos

  13. #73

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    No estoy tan seguro de que esteis usando el SDK oficial para programar, el oficial faya, petardea al principio de la reproduccion del archivo de audio y al final del mismo. Probablemente esteis usando la version parcheada que venga en algun kit de desarrollo como el DevkitARM o alguno por el estilo, pero no el oficial descargable desde la web de gamepark. Por esto mismo aconseje a jjdrako que no lo usara.

  14. #74

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    Cita Iniciado por (_=*ZaXeR*=_)
    No estoy tan seguro de que esteis usando el SDK oficial para programar, el oficial faya, petardea al principio de la reproduccion del archivo de audio y al final del mismo. Probablemente esteis usando la version parcheada que venga en algun kit de desarrollo como el DevkitARM o alguno por el estilo, pero no el oficial descargable desde la web de gamepark. Por esto mismo aconseje a jjdrako que no lo usara.
    Pues la verdad es que ya no recuerdo de donde saqué mis librerías.

    Con el ejemplo 14 (el del wav) que viene en el SDK oficial petardea que da gusto, pero cambiando el wav que trae por defecto por uno mio, funciona perfectamente

    Saludos

  15. #75

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    Yo uso mis propios wav, y petardea de la misma forma, y creo que esto era un problema muy extendido en los comienzos.

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