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Tema: programar juegos sabiendo C pero sin saber hacer juegos

  1. #1

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    Talking programar juegos sabiendo C pero sin saber hacer juegos

    Hola

    Bueno, he subido 2 pequeños "intentos" de tutórales en los que intento explicar como hacer videojuegos, esta destinado a gente que sabe o tiene nociones de C.

    Me gustaría que os los mirarais y me dijerais que os parece, si veis que no valen la pena me dedico a otra cosa xDD

    Pensar que no soy un crack y puede que tampoco el mas indicado para hablar de la materia ^_^ pero supongo que ha mas de uno le ayudara un poco.


    www.alonesoft.net/GpSnake.php

    la sección se llama "documentos goulineros"

    Saludillos,
    The_Goulin

  2. #2

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    Guapisimos los tutos the_goulin. Llevaba mucho tiempo buscando algo parecido. Se programar en c pero no tengo ni idea de hacer juegos en c, y mucho menos para la GP32. Lo único que he conseguido hacer es un matamarcianos con el port de Fenix.

    Podrias, y si no es mucho pedir, explicar como se compila desde linux. Es que casi todo lo que programo lo hago en linux y tus tutos son en windows

    Un saludo y muchas gracias por los tutos.

  3. #3

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    Es un buen trabajo te felicito por ello.

    Es algo que muchos se preguntan, como programar juegos sabiendo C ? yo mismo me hice esa pregunta hace tiempo y me propuse responderme a mi mismo, y en parte creo que lo hice, aunque no se en que medida tendre que dar un repaso.

  4. #4

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    Podrias, y si no es mucho pedir, explicar como se compila desde linux.
    Hola, yo tb estoy empezando en eso de la programación de videojuegos y uso linux.
    Hay unas herramientas muy buenas que hizo D_Skywalk para compilar en Linux, que están en su web:http://gp32.dantoine.org/
    Lo unico que está pensado para usar las librerias del Mirko en vez de SDK ofical, pero vamos yo me he apañado muy bien.
    Si necesitas ayuda... (aun estoy aprendiendo.... pero igual te puedo ayudar en alguna cosilla)
    Saludos y gracias The_Goulin por hacer esos tutoriales q me dieron un poco el empujón

  5. #5

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    ahora si que se podria decir que te has currado el segundo documento

    pero sale error al bajar el ejemplo ejGraficos.zip ha debido de desaparecer

    no lo he visto mucho pero en tu ejemplo cargas esas imagenes que convertis a .h con el programa converter?? es que me gustaria saber si lo explicas en alguna parte porque hasta ahora solo he visto que dibujas cuadraditos por la pantalla y eso tambien seria interesante

    gracias por la ayudita

  6. #6

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    Buen trabajo el que estas haciendo. Tutoriales asi siempre acaban de dar el ultimo empujoncito a los que estan con ganas de empezar a programar videojuegos

  7. #7

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    Gracias por la respuesta ^MiSaTo^, pero los paquetes de la página de D_Skywalk son para Ubuntu y yo uso la Fedora. No me valen ¿o si?.
    Sobre la ayuda, me vendría de perlas. Por que, aparte de usando el port de Fénix, no he conseguido programar nada para la GP32.

    Un saludo.

  8. #8

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    Talking

    Cita Iniciado por jjdrako
    ahora si que se podria decir que te has currado el segundo documento

    pero sale error al bajar el ejemplo ejGraficos.zip ha debido de desaparecer

    no lo he visto mucho pero en tu ejemplo cargas esas imagenes que convertis a .h con el programa converter?? es que me gustaria saber si lo explicas en alguna parte porque hasta ahora solo he visto que dibujas cuadraditos por la pantalla y eso tambien seria interesante

    gracias por la ayudita

    bueno, en ultimo documento aun no se cargan imagenes solo muestro como pintar cuadrados,puntos,circulos... vamos lo que pienso que es lo normal para ir empezando a pillarle el gustillo a la pantalla, el tema de imagenes y pequeñas animaciones esta pensado para el 3er documento en el que estoy currando actualmente, las imagenes las transformo con el Gp32Converter http://edorul.ifrance.com/gp32/

    si te miras un poco el código del GpSnake veras que hacer aparecer imagenes es muy sencillote.

    Saludillos,
    The_Goulin

  9. #9

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^
    Hola, yo tb estoy empezando en eso de la programación de videojuegos y uso linux.
    Hay unas herramientas muy buenas que hizo D_Skywalk para compilar en Linux, que están en su web:http://gp32.dantoine.org/
    Lo unico que está pensado para usar las librerias del Mirko en vez de SDK ofical, pero vamos yo me he apañado muy bien.
    Si necesitas ayuda... (aun estoy aprendiendo.... pero igual te puedo ayudar en alguna cosilla)
    Saludos y gracias The_Goulin por hacer esos tutoriales q me dieron un poco el empujón
    vaya, gracias ^_^ me alegra ver que ayudan a alguien ^_^ si necesitas mas ayuda ya sabes

    Saludillos,
    The_Goulin

  10. #10

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    Cita Iniciado por Melkart
    Guapisimos los tutos the_goulin. Llevaba mucho tiempo buscando algo parecido. Se programar en c pero no tengo ni idea de hacer juegos en c, y mucho menos para la GP32. Lo único que he conseguido hacer es un matamarcianos con el port de Fenix.

    Podrias, y si no es mucho pedir, explicar como se compila desde linux. Es que casi todo lo que programo lo hago en linux y tus tutos son en windows

    Un saludo y muchas gracias por los tutos.
    Hola, me alegro que te gusten los tutos, desgraciadamente no tengo ni idea de linux, asi que no puedo explicar como compilar :P lo siento.

    espero que alguien te pueda ayudar.

    Saludillos,
    The_Goulin

  11. #11

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    vale esperare tambien al 3º documento y mientras tanto le ire echando un vistazo a tu codigo del gpSanke

  12. #12

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    the_goulin no te preocupes por lo del Linux. Tu sigue haciendo tutos guapos que yo me bucare la vida para compilarlos desde Linux.

    Un saludo.

  13. #13

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    Felicidades por los tutoriales.

    A ver si me pongo un poco a programar algo para la gp32 este verano.

    Espero ansioso más tutoriales.

  14. #14

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    Vale yo con Linux puedo ayudar un poco (mi Pong esta ya al 50% )
    Lo unico q yo uso Ubuntu q es una Debian...
    Con respecto a los paquetes son .deb.... por tanto en Fedora no van (ya que es el paquete propio de Debian) Corregidme si me equivoco q aun soy muy newbe en Linux... Creo q hay un conversor de paketes al menos en mi distro q se llama Alien o algo asi pero eso mejor q te lo diga alguien más experto.
    Si puedes contacta con D_Skywalk (si no lo hago yo antes) para ver si se podrian poner los paquetes para otra distro o simplemente meter las cosas en un comprimido normal (tar.gz o cualquier cosa de esas)
    Espero no haber dicho muchas "tonterias" y haber sido de ayuda

  15. #15

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    unas dudillas porque tambien estoy mirando las instrucciones del sdk y me quedo un poco sin saber porque

    que diferencias hay entre hacer el puntero de tipo GPDRAWSURFACE que tu lo llamas gpsurface reservando uno en memoria o dos con gpsurface[2]??? o en que casos con uno basta y en cuales hay que reservar dos en memoria

    despues de meter en buffer los dibujitos o texto que se pone gpsurfaceflip y otras veces gpsurfaceset que diferencia hay de hacerlo con uno o el otro???

    el tick es como para saber en cada frame donde colocar el objeto???

    otra cosa que no entiendo y no te digo que lo hagas mal porque tambien lo he visto en los ejemplos del sdk oficial, el while(true) que esta claro que es un bucle infinito, no se puede utilizar el loop que hace lo mismo???

    a ver si con tu minijuego y otros que encuentro empiezo a hacer algo

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