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Tema: Compilar para Dreamcast

  1. #1

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    Compilar para Dreamcast

    Actualmente estos son los datos del compiler
    Código:
    -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls 
    -D_arch_dreamcast
    y del linker
    Código:
    -ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000
    startup.o
    -lkallisti -lgcc
    Al Linkar un programilla simple me da los siguentes fallos
    Código:
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `SDL_Quit'
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `SDL_Init'
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `SDL_SetVideoMode'
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `SDL_RWFromMem'
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `IMG_Load_RW'
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `SDL_MapRGB'
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `SDL_SetColorKey'
    C:\Dev-Cpp\Examples\test Dc/main.c:26: undefined reference to `SDL_FillRect'
    `SDL_GetError'
    Supongo que me faltan como parametros del linker -lSDL_image -lSDL
    pero donde van exactamente colocados?
    Última edición por LTK666; 12/05/2005 a las 21:34
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  2. #2

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    Efectívamente, es eso lo que te falta. En las propiedades del proyecto, tienes una sección para añadirle parámetros al linker, y es ahí donde has de añadirlo.

    Mantenme informado de cualquier problema, eh?

    Suerte,

    Propeller

  3. #3

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    Muchas gracias por tu respuesta, voy a darle caña
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  4. #4

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    tambein se puede programar i compilar por la play ?? creo que no pero por preguntar...
    visita:
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