User Tag List

Resultados 1 al 12 de 12

Tema: Heuristicas para comecocos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    233
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)

    Heuristicas para comecocos

    Buenas, tengo que hacer una practica para inteligencia artificial. La practica consiste en un comecocos. Sabeis algunas heuristicas buenas para mover a los fantasmas y para mover al pacman. Yo tengo pensado algunas pero no se si estaran bien. Ta luego.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    688
    Agradecer
    4
    Agradecido 5 veces en 5 posts
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    A ver..

    Para los fantasmas:
    A cuantas casillas libres esta conectado el pacman, se entiende que los fantasmas "blocan" el camino.

    Para el pacman:
    Buf, cuantas bolas puede comer sin encotrarse dentro de una zona fantasma, defineindo como zona fantasma la zona que puede cubrir los fantasmas con en numero minimo de pasos de pacmans necessarios para llegar a la bolita.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Ubicación
    Cerdanyola
    Mensajes
    3,503
    Agradecer
    38
    Agradecido 774 veces en 314 posts
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Segun tengo entendido en el pacman original cada fantasma seguia un patron, uno iva al azar, otro te seguia si te veia, otro te seguia siempre... y asi

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    8,936
    Agradecer
    499
    Agradecido 100 veces en 79 posts
    Mencionado
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    42
    Al que jugué yo iban toditos a por tí

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    33
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por Wave
    Segun tengo entendido en el pacman original cada fantasma seguia un patron, uno iva al azar, otro te seguia si te veia, otro te seguia siempre... y asi

    Si, cada fantasma tenia nombre y personalidad, que daba pistas sobre sus patrones de movimiento. El problema es que no recuerdo donde narices lei la informacion, hace la tira de tiempo...

    Desee luego que si implementas el mismo patron para todos eso va a parecer una carrera del Gran Turismo 2 (todos por el mismo camino ). Mejor que cada uno se comporte de forma distinta. Siento no poder ser de mas ayuda

  6. #6
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    1,759
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Sip, el problema de que distintos procesos tengan que ir hacia el mismo proceso y usen el mismo sistema para llegar, es q toman todos el mismo camino xDD

    Para ello deerias introducir algunas variables aleatorias que no siempre le indujesen a tomar el camino más rapido.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    688
    Agradecer
    4
    Agradecido 5 veces en 5 posts
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Teoricamente si defines bien una heuristica y despues calculas un arbol de movimento suficientemente profundo los fantasmas se moveran de forma ejem 'inteligente' o sea, que van a pillarlo cada uno por su lado.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    5,328
    Agradecer
    46
    Agradecido 5 veces en 4 posts
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Esto esta en inglés pero es muy completo y te puede ayudar:

    http://jongy.tripod.com/GhostPsychology.html

    tenía más cosas sobre los fantasmas del Pac-man pero se ma jodio todo el disco duro, así que adiós a los favoritos :_(

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    33
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por Malenko
    Esto esta en inglés pero es muy completo y te puede ayudar:

    http://jongy.tripod.com/GhostPsychology.html

    tenía más cosas sobre los fantasmas del Pac-man pero se ma jodio todo el disco duro, así que adiós a los favoritos :_(
    Genial pagina, creo que si no fue esa info, fue una igualita la que leí

    ~en tramites de conseguir una GP32 y presentarme formalmente al foro ~

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Ubicación
    soller
    Mensajes
    96
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)

    a

    i en fenix como se puede hacer esto de patrones o de IA???

  11. #11
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    1,759
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    zark:

    Hace un tiempo encontre una pagina web que explicaba IA en fenix (o div, no me acuerdo). La he estado buscando un rato pero no he encontrado. Creo que no uso la busqueda acertada xD Cuando la encuentre ya te dire

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Feb 2017
    Mensajes
    1
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Buenas, tambien tengo que hacer un proyecto de Heuristica para la facu y no entiendo bien el concepto.
    Anduve averiguando por internet y me encontre esto: Heuristica

    Por lo que entiendo tengo que armar un algoritmo pero no se que debe hacer, alguno me pasa alguna pagina que tenga un algoritmo de heuristica que me sirva para armar el mio.
    Saludos y gracias de antemano

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •