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Tema: Otra Prueba!!! de poligonos

  1. #61

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    Cita Iniciado por bulbastre
    Me estás diciendo que la tetilla del bebé no es textura?
    Te lo puedo jurar, ya que el modelo se lo pase yo a Una-i xD Las unicas texturas las tenia en los ojos, y se los quite porque eran dos esferas comiendo poligonos a lo tonto...
    "This post reminds me of a puzzle..."

  2. #62

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    Cita Iniciado por Locke
    Te lo puedo jurar, ya que el modelo se lo pase yo a Una-i xD Las unicas texturas las tenia en los ojos, y se los quite porque eran dos esferas comiendo poligonos a lo tonto...
    con razon se ven los ojos verdes..... xDD :hacha: malvado.... xDD
    gp32 Blu un sueño hecho realidad

  3. #63

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    Cita Iniciado por AOJ
    He intentado probar la demo bajo GP32 y se me queda la pantalla en negro justo al empezar (166Mhz?).
    La demo si va a 166, pero es qeu ademas tiene un poco de calculo al empezar, porque esta "ordenando" la mala para que sea mas "cache friendly" y tarda unos 20 segs en arrancar o así.

  4. #64

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    20 segundos no, tardara 3 0 4, no seas exagerao... ¬¬
    "This post reminds me of a puzzle..."

  5. #65

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    ya que hablamos de cache, en los pdf de referencia de funciones (GP32 GPSDK API Reference v1.0) mencionan una funcion SetGp32Cache(int) que dependiendo si le pasabas 0, 1 o 2, pone 0, 4 u 8Kbs de cache, pero daba error y mirando por los .h tampoco la he visto, ¿existe esa funcion?

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