esta vez con gouraud.. y versión de windows...
Versión windows:
cursores rotar.
a,s mover la luz
z,x acercarse/alejarse
Bueno la cosa parece que promete bastantes...estar atentos que habra mas novedades verdad? ;-)
esta vez con gouraud.. y versión de windows...
Versión windows:
cursores rotar.
a,s mover la luz
z,x acercarse/alejarse
Bueno la cosa parece que promete bastantes...estar atentos que habra mas novedades verdad? ;-)
unos cuantos bebés como ese andando hacia la cámara, un modelo de recortada y ya tenemos un GPDOOM III.
sigue así !
En gp a que velocidad se mueve?
Porque poligonos lleva muchos, es increible!
UFFFFFFFF iba a decir una groseria relacionada con mis impulsos sexuales al ver ese festin de poligonos en la pantalla de la gp (12000 ppf son muchos poligonos para una gp) pero me abstendre.
Una-i como siempre, acojonante...
EDIT: pensad que con muchisimos menos poligonos que esos 12000, el mismo sombreado y fondos prerenderizados se hizo el final fantasy 7, y con unos cuantos mas se han hecho grandisimos juegos en psx, estaremos cerca de juegos de esa calidad en la gp?
No mires los poligonos por frame, porque eso solo indica los poligonos que tiene el modelo representado. Si pones un modelo de 100k polys tambien lo moveria, pero a 1fps no indica un buen rendimiento.
Lo interesante son esos 60k poligonos por segundo. Ademas, si prescindimos de la iluminacion, la cifra se dispara muchisimo y con unas buenas texturas, ni se echa de menos el sombreado.
Y si, una calidad sobre el 80% de los mejores juegos de la PSX es lo que puede salir de esto...
Uy, grosso fallo, cierto locke, no se en que estaba pensando XDDDDDDIniciado por Locke
Eso eso, ppf = poligonos por frame, pps = poligonos por segundo...
Y ahora con vuestro permiso me cortare los dedos de una mano para mostrar mi arrepentimiento, uno a uno...
EDIT: por cierto, sobre todo eso que dices de la iluminacion y demas, te recuerdo que en la psx... muchisimos juegos no sabian lo que era la iluminacion? ahora mismo se me viene a la mente el tenchu, el tekken, no se, muchos...
Yo lo que sueño es con ver un wipeout en la gp32 (o algo parecido) soy capaz de liarme el pañuelo con la bandera de japon en la frente y aprender lo suficiente sobre 3d para liarme a hacer uno XDDD (vale, no soy capaz, pero a que quedo como un rey diciendo que si?)
Última edición por K-teto; 25/02/2005 a las 00:20
Por que tengo una sospechosa corazonada, algo relacionado con un query que tuve con el hace un tiempecillo... XDDDDDIniciado por Locke
Nah, no puede ser...
A mi no me funciona... :-( Descomprimo el zip en windows y me empiezan a petar dlls... que requisitos hacen falta para ejecutar el test?
Queremos Wipeout
Ese si es uno que me gustaria ver en la Gp a mi tambien .. a ver si sa peña se anima :-)Iniciado por mortimor
Pues en windows por desgracia necesita de las DirectX 9, ews algoque quiero solucionanr antes de la primera release y añadir alguna plataforma más para poder desarrollar más comodamente pero de momento...Iniciado por joshid_gp32
Bueno como ya dije esto es un rasterizador experimental, y por tanto m gustaria hacer la prueba de meterle normal mapping... a ver estas son las cuentas del noemal mapping y el bebe.Iniciado por Ryo-99
El Bebe tiene muchos vertices y muchos poligonos, a saber;
- pongamos 6000 vertices, para rotarlos y transformalos hay que hacer un minimo de 3 porductos scalares por no hablar de la division para proyectarlos a pantalla
- si hiciesemos un "bebe" de 1000 vertices con normal mappig, tendriamos 5000*3 productos scalares "libres" es decir 15000 productos escalares para ir al mismo framerate, pero bueno tengamos en cuenta mas cosas ,que una pantlla de gp son 76800 pixeles y que el producto scalara que hay que hacer por pixel es de bastante menso resolucion que el anterio y bastante mas rapido.. asi que quien sabe... yo quiero hacer la prueba :-)
Esto tiene un pintorron tremendo! estoy deseando verlo en la gp! Para cuando el enviroment? y el blending aditivo? O:]
Senyor Locke! alguna new? me tienes a la espera!
ricardo cabello
http://ricardocabello.com
Normal Mapping? Estas tu bueno... xDDD Va a ir mas lento que mi MGS...Iniciado por una-i
Por que no le Metes Pixel Shaders y Self Shadows? Aunque lo que no seria ninguna locura seria el Phong Shading... Seria muy costoso calcularlo para unos pocos poligonos por frame? (pongamos entre 50 y 600)
No te preocupes, que segun como salgan unas pruebas que pretendo hacer hoy a lo mejor te tengo que encargar un favorcillo...Iniciado por trace
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