User Tag List

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 16

Tema: Bor Help

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Sabadell (bcn)
    Mensajes
    4,195
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    10

    Bor Help

    O soy muy tonto o el BOR no me funciona, vereis, lo q hago es lo siguiente.
    1) Paso el Borbeta6.fxe a GPMM
    2) Creo una carpeta llamada Bordata
    3) Paso el mod (utilizaremos el mod de naruto para el ejemplo)
    4) Creo un paklist.txt que ponga:
    --------------------------------------------------
    speed=1750

    nar.pak=Naruto
    ---------------------------------------------------
    5) Abro el borbeta6
    6) Y me sale un mensaje raro y no m deja abrir el mod

    Ayuda? ago algo mal? necesito el BOR.PAK?

  2. #2

    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    1,760
    Mencionado
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    21
    Agradecer Thanks Received 
    63
    Thanked in
    Agradecido 44 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    speed=1750
    nar.pak=Naruto
    xmen.pak=Xmen

    -----------------

    Asi es cmo yo lo tngo a ver si t va.... (kita xmen....)
    gp32 Blu un sueño hecho realidad

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Sabadell (bcn)
    Mensajes
    4,195
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    10
    Mal...

    a ver, ahora lo k he hecho a sido esto:
    1.- Borbeta6.fxe en GPMM
    2.- Crear carpeta Bordata
    3.- Pasar mod d DRAGON BALL con nombre db.pak
    4.- Crear paklist.txt (paklist no paCklist).
    5.- Poner en el paklist.txt lo siguiente:
    ---------------------------------------
    speed=1750
    db.pak=DragonBall
    ---------------------------------------
    6.- Darle caña al bordata6
    7.- Me sale este mensaje:
    ---------------------------------------
    Select pak file:
    (B skips, A selects)


    Loading...
    gp:\gpmm\bordata\

    Screen allocation...
    Loading font...
    Caching directory table...
    STOP! Magic read err!
    ------------------------------------

    K pasa? k es eso d "Magic read err!"? necesito algo +?

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Punta Umbria ¿no?
    Mensajes
    879
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ¿Como has pasado el mod al la smc?

    Esto me huele a GP Manager....

  5. #5

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    a mi me pasa lo msimo con el mod de dragon ball... y yo hace años ke utilizo lector de tarjetas
    xD

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Punta Umbria ¿no?
    Mensajes
    879
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Tal vez os pase porque el juego viene en uno de esos archivos .rar.

    A saber para que sirve eso y a lo mejor os jode el PC y flashea la GP.

    XD

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    ke **** xd

  8. #8

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Sabadell (bcn)
    Mensajes
    4,195
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    10
    Cita Iniciado por wborland_es
    ¿Como has pasado el mod al la smc?

    Esto me huele a GP Manager....
    Lo paso con phodrive

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    1,760
    Mencionado
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    21
    Agradecer Thanks Received 
    63
    Thanked in
    Agradecido 44 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    no se si esto podria afectar.. pero weno a ver:

    Pongo en la carpeta BORDATA NAR.PAK

    en el paklist pongo:

    speed=1750
    NAR.PAK=Naruto
    XMEN.PAK=Xmen
    DRAGON.PAK=Dragon Ball

    --------------------------

    esto es lo q yo tngo... las mayusculas es lo q podria ser....
    gp32 Blu un sueño hecho realidad

  10. #10

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Sabadell (bcn)
    Mensajes
    4,195
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    10
    Cita Iniciado por gbajose
    no se si esto podria afectar.. pero weno a ver:

    Pongo en la carpeta BORDATA NAR.PAK

    en el paklist pongo:

    speed=1750
    NAR.PAK=Naruto
    XMEN.PAK=Xmen
    DRAGON.PAK=Dragon Ball

    --------------------------

    esto es lo q yo tngo... las mayusculas es lo q podria ser....
    Buf no creo, alguien en este foro dijo k si tu tenias por ejemplo DRAGON.PAK y dragon.pak contaria como 2 mods distintos, es decir, q las mayus no influyen, pq tmb reconoze minus

  11. #11

    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    1,760
    Mencionado
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    21
    Agradecer Thanks Received 
    63
    Thanked in
    Agradecido 44 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    posss...... a wenas horas me doy cuenta d ello xDDD a lo mejor es x esto:

    metes los bor dentro del BORDATA no?

    metes el paklist dentro del BORDATA no?

    no se me ocurre na mas
    gp32 Blu un sueño hecho realidad

  12. #12

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    233
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No estoy seguro, pero prueba a dar un par de intro en el paklist despues de poner el ultimo mod. Creo que lei en algun lao algo de eso.

  13. #13

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Sabadell (bcn)
    Mensajes
    4,195
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    10
    ok ya lo probare mña y os lo digo

  14. #14

    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    81
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    pos puede ser el intro, aunque si te da opcion de escoger es raro, si solo tienes uno creo que tiene que ir directo, de todas formas prueba esto:

    1º lo del intro

    sino

    2º pon EOF al final del archivo solo en una linea con un ediro de texto simple

    sino

    3º prueba otro .pak que no sea el de naruto

    sino...... vende la consola xD

    suerte

  15. #15

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Girona
    Mensajes
    48
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    solución para el "Magic read err!"

    Cuando al cargar el BOR sale el mensaje:

    Screen allocation...
    Loading font...
    Caching directory table...
    STOP! Magic read err!

    y te deja ahí tirado, es porque te has dejado la línea en blanco que hay que poner al final del paklist.txt.

    ========================================
    speed=1750
    bor.pak=Nombre cualesquiera
    <-------- dejar esta línea en blanco!!
    ========================================

    A ver si ahora puedes jugar!

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •