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Tema: BLUE ANGELO - pequeño review

  1. #1

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    BLUE ANGELO - pequeño review

    A eso de las siete de la tarde de ayer me llego a traves de SEUR, gracias a H-G, el Blue Angelo y aunque estaba en medio de una partida cojonuda del DOOM me puse a probarlo.

    Realmente no sé si fue porque hay que amortizar los 50€ que me he gastado en el juego al final, los gastos de envio no perdonan, pero me enganché completamente y no paré de jugar hasta cerca de las 12.

    Bueno, concretando, el juego se parece bastante al "Shadow of the Beast". Tienes que ir de pantalla en pantalla buscando objetos y monstruos que matar. Para ello cuentas, además de los golpes normales, una serie de golpes especiales que tienes que descubrir tú mismo, de momento he visto dos diferentes pero solo sé hacer realmente uno. El mapa es bastante grande pero tenemos a nuestra disposición un plano de los diferentes sitios por los que pasamos que resulta de gran ayuda, sin embargo echo de menos que un mapa un poco más detallado puesto que es un poco esquematico de más.
    Los enemigos son bastante faciles de matar pero salen en gran número con lo que la dificultad está ajustada, quizás un poco facil pero no lo suficiente como para que te aburras. Conforme matas a los demonios enemigos vas subiendo poco a poco de nivel pero eso no repercute en la apariencia externa del personaje, sino que se indica al lado de las barras de vida y magia. Personalmente preferiría que con los aumentos de nivel también cambiara la apariencia externa del personaje, para mi hace que la progresión del personaje se haga más presente, más concreta.
    Los gráficos son muy detallados y el multiple scroll está muy presente. Sólo desearía que fueran un poco menos horteras, los colores son demasiado chillones y el rango cromatico elegido no me parece ni de lejos el más adecuado, el lila, y demás colores parecidos, está demasiado presente para mi gusto.

    Para terminar, el juego es adictivo, poco a poco te vas descubriendo con ganas de seguir y descubrir nuevos objetos y nuevos escenarios a pesar de su horterada. Una compra algo cara pero, que carajo, merece la pena tener al menos un juego original para la GP32 y este está lo bastante bien como para tener ese honor.

    Nota final: 7,5
    Última edición por Mazarrón; 13/01/2005 a las 12:56
    Montaré mi propio casino. Con cerveza... y furcias!!!

  2. #2

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    hay enemigos finales de fase?

  3. #3

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    Cita Iniciado por ivanpd
    hay enemigos finales de fase?
    Sí, pero no. A ver, no hay fases estrictamente hablando el juego es completamente fluido es ese aspecto, pero hay una serie de enemigos especiales que tienes que matar para poder acceder a nuevas zonas o conseguir determinados objetos.
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  4. #4

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    hay varios caminos para llegar a un mismo final o es todo lineal

  5. #5

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    Cita Iniciado por ivanpd
    hay varios caminos para llegar a un mismo final o es todo lineal
    Tienes bastante libertad para moverte por el escenario y puedes ir haciendo las "misiones" sin más orden determinado que el de conseguir unas "llaves", unas piedras de colores, para poder acceder a nuevas zonas, con lo que no es escesivamente lineal.

    En las instrucciones dice que hay dos finales posibles diferentes y dos personajes ocultos.
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  6. #6

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    primeras impresiones

    Por lo poco que he probado (ni el 3% del juego ), estoy bastante de acuerdo con las impresiones del juego del mensaje de Mazarrón. Sólo que el juego, más que al Shadow of the beast (el protagonista sí se le parece) está más planteado como el Castlevania S.O.D. de PSX (los de GBA no los he probado) , con puntos de magia, posibilidad de coger objetos...ahora sí, los gráficos están bien detallados y son muy originales y variados pero son extraños siendo generosos con el calificativo. En los decorados por el principio hay unas estatuas de un hombre desnudo con una especie de esfera en la espalda (atlas? ) que son para verlas

    Hay jefes finales pero de los que al acceder a una pantalla, se bloquea la entrada y para avanzar has de matarlo, pero no son "final bosses" en el sentido de matarlos y aparecer una pantalla de fin de nivel con el "score" y esas cosas.

    A mi me han llamado la atención positivamente las voces de fondo del principio del juego, la traducción del juego al español (el manual de instrucciones está en inglés) que está muy bien (no se ve nada chapucera) y el scroll fluído porque el juego tiene pinta de estar diseñado para hacerte ir de arriba de abajo por todo el mapeado, que parece muy extenso y con zonas a las que no se puede llegar hasta mejorar las habilidades iniciales de salto del personaje.

    Y lo que menos me ha convencido son los primeros enemigos (poco espectaculares y feos, aunque suele ser normal en muchos juegos que los primeros oponentes sean un poco "petardos") , luego una tontería pero al mejorar de nivel (level up) la pantalla hace un efecto "parpadeo" de luz blanca durante unos segundos que parece que te estés quedando sin pilas hasta que te acostumbras.

    Y eso, que ya lo he puesto antes, que muy mal porque no me ha tocado el viaje a japón así que aún podéis ser los afortunados (si le toca a Nacho voy a impugnarlo por tongo! ) y que el ataque "escorpión" que en teoría es una patada (Down Forward + B) a mi no me sale, me temo que por culpa de mi sctick que no marca bien las diagonales , no sé.

    En definitiva, de momento y sin entrar en comparaciones (odiosas) con lo que hay disponible en los emus, es un juego interesante, fácil de hacerse con los controles básicos (saltar, atacar, avanzar, no hay que estudiar un master para echar la primera partida como algunos juegos de PS2 o XBox) , con el espíritu de los cartuchos de acción-plataformas 16 bit pero con bastantes detalles de RPG en los menús de pausa (mapas, contador de tiempo de juego, objetos recogidos, puntos de magia, habilidades, invocaciones...) y con duración prolongada y 2 personajes extra a desbloquear para volver a pasarse el juego.
    Última edición por Molsu; 13/01/2005 a las 13:48

  7. #7

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    No tenéis vergüenza... restregando por la cara que ya os ha llegado mientras otros estamos rezando para que no tarde más de 10 días...


    Por cierto mu interesante la review..

  8. #8

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    Cita Iniciado por cosmar
    No tenéis vergüenza... restregando por la cara que ya os ha llegado mientras otros estamos rezando para que no tarde más de 10 días...


    Por cierto mu interesante la review..
    Chincha rabiña


    Me alegro que te haya gustado la review...
    Ojalá pudiera hacer alguna más de juegos originales, pero...
    gueno nos conformaremos con los emus
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  9. #9

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    Estoy viendo que es un estilo metroid fusion o algo parecido; como los castlevanias de GBA.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #10

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    Lo dicho
    Castlevania + shadow of the beast


    Hay más habilidades que esos dos golpes, espero, porque el último castlevania de advance tenía piñón de armas, habilidades/invocaciones, aunque no combos... hay muchos de éstos?

  11. #11

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    Primera impresion

    A mi el juego me llego a las 17:00h de ayer,pero que hasta hoy no he podido probar y me esta gustando,sobre todo que este en español.
    Los enemigos del principio como dice molsu,son bastante feos,por no hablar de las cacho piernas que tienen,jeje.
    Por lo que llevo jugado el juego me está enganchando,y la patada escorpion yo la hago pulsando (ABAJO+B+B rapidamente)
    A mi tampoco me ha tocado el viaje a Japón ,pero que se le va a hacer.

    Última edición por CHUKNANO; 13/01/2005 a las 15:06

  12. #12

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    Cita Iniciado por CHUKNANO
    A mi tampoco me ha tocado el viaje a Japón ,pero que se le va a hacer.

    No sabes lo que me alegra oir eso... Consuelo de tontos mientras dura mi espera

  13. #13

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    Bueno pongo un skin que he acoplao para el menu de la gp32,que si no queda mu blanco el menu de PCLINK y PLAY.

  14. #14

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    nice thanks ^^

  15. #15

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    me ha llegado esta mañana, pero aun no lo he prodido probar, eso si lo he abierto y mierda, perece que no me piro a japon, sniff

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