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Resultados 1 al 9 de 9

Tema: CLC-92 Compu Game Console

  1. #1

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    CLC-92 Compu Game Console

    Otro trasto para sacarnos la pasta, aunque mola que tengas las herramientas para programar
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    fbustamante (11/09/2024), josepzin (11/09/2024), wolf_noir (11/09/2024)

  3. #2

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    Pimoroni ya tuvo esa idea cuando sacó el Kick Starter de su 32blit, la cual no terminó.

    Una consola que debería haber tenido su propio entorno de programación y se quedó en un vulgar SDK.

    Si, entregaron la consola, pero la parte del entorno se la comieron con papas. Anda y que les den a Pimoroni.

    Apaleado como estoy prefiero programar para sistemas originales.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  4. #3

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    ¿Dice en el anuncio que crear juegos en esta máquina es como crear una ROM que se ejecuta en la tele o en tu smartphone? ¿o en una FPGA con la imagen de la consola CLC-92? No entiendo ese concepto.
    Yo agradezco que haya alternativas para el desarrollo de videojuegos, especialmente para los que les gustan unas plataformas en concreto (68K en este caso), pero ¿no son ya demasiadas? ¿Tanto cuesta hacer UNA plataforma opensource, aunque tenga HW distinto pero compatible, en la que englobar una gran comunidad de desarrolladores, en lugar de disgregarla por un montón de chino-máquinas clónicas con custom firmwares incompatibles?

    Al menos, en este caso, se da una rareza, y es que haya documentación de desarrollo disponible desde el día 1. Si no hay una empresa detrás, es rarísimo que eso exista (y aún habiéndola, también es raro que esta se entienda o que esté bien ).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #4

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    creo que se van a pegar un carahazo que no veas

  6. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    fbustamante (12/09/2024)

  7. #5

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    yo si no veo el prototipo modelado en pastilla de jabón, no me fío del proyecto xD

  8. Los siguientes 2 usuarios agradecen a wolf_noir este post:

    fbustamante (12/09/2024), futu-block (13/09/2024)

  9. #6

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    Parece que van a sacar una fpga y emuladores para jugarlos en steamdeck, pc o trastos android.

    otro mas XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  10. #7

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    ¿Otro más qué? ¿Te has equivocado de consola al poner la demo?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  11. #8

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    Mira lo que pone al principio, es un cacharro con una cpu de 8 bits a 12Mhz, dos planos de scroll, sprites 8 de 32x32, paleta de 4096 colores... etc

    Como lo ha hecho la demoscene supongo que publicaran el core para las FPGAs diponibles.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  12. #9

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    Dicen en su tuister que también quieren sacar una versión consolizada para la que apuntan a un precio de menos de 100 dolores. A ver si finalmente llega a salir.



    pd: el autor es español? He visto alguna cosilla suya en nuestro idioma.
    Última edición por davken; Ayer a las 23:57

  13. El siguiente usuario agradece a davken este mensaje:

    swapd0 (hoy)

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