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Tema: [Juego paperactivo] Mario Kart Battle

  1. #1

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    [Juego paperactivo] Mario Kart Battle

    Buenas a todos:

    Hace tiempo, alguien me dijo que, sin fotos, decir que he hecho una versión "juego de mesa" de Mario Kart Battle no sirve de nada. Pues bien, es hora de cambiar eso... si el foro me deja subir las fotos como anexos, ya que no me deja meter nada más en los álbumes (¡moderador!)
    Bueno, pues, para empezar, aquí os enseño todo bien guardadito... o todo lo bien guardadito que puede estar

    Nombre:  IMG_20240224_155735.jpg
Visitas: 174
Tamaño: 420.9 KB

    Y para que nadie diga que el juego lo he hecho durante este tiempo... primero, es que me conoce poco, y segundo, a ver desde cuándo dejaron de venderse las cajas de barritas de cereales con ese diseño
    Una vez que se saca todo, tiene este aspecto:

    Nombre:  IMG_20240224_160258.jpg
Visitas: 177
Tamaño: 481.1 KB

    Como podéis ver, el tablero es un simple papel A3, con una cuadrícula de 1x1cm. Cada 3x3 cuadros, he hecho cortes en los extremos de la cruz que se forma con sus casillas, o sea dos horizontales (arriba y abajo, en el cuadro central) y dos verticales (izquierda y derecha, en el cuadro central). Estos cortes se usan para meter las pestañas que sujetan las "paredes" del escenario, ya que este se puede modificar como uno quiera. Las "paredes" son una serie de cuadrados con distintas formas, para crear escenarios de batalla al estilo de los de SNES. Estas paredes están contenidas en los cinco sobres de papel que están encima del tablero, y se pueden hacer escenarios como los ejemplos que se muestran en los cuatro papeles cuadriculados que están más abajo del tablero (podéis verlos con más detalle en la siguiente foto), aunque eso no quita para que se puedan crear escenarios nuevos.
    Debajo de los sobres, podéis ver una cajita roja (hecha con cartulina sobrante de otras cosas), donde se guardan las cartas con los objetos que se consiguen al pisar las casillas "?". A su derecha, aún sobre el tablero, podéis ver las 8 fichas de los personajes, la cajita con las "bananillas" para irlas soltando por el tablero, y otra cajita con el símbolo "?" que contiene imágenes de objetos que van a ir pululando por el tablero junto a los karts, como conchas o Bill Balas.
    Estas "fichas de objetos" se colocan sobre las peanas que están amontonadas en la parte derecha de la foto, seleccionando el color del jugador que los lanza (para identificar en qué turno deben moverse).
    Por último, en la parte inferior, la tabla de características de cada personaje (si se quiere hacer uso de ellas, y si no, pues todos son iguales) (y sí, a Luigi le pinté las características en verde, ya que era "el año de Luigi"), y el manual de instrucciones.

    Nombre:  IMG_20240224_160304.jpg
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Tamaño: 499.6 KB

    Como digo, aquí podéis ver un detalle de algunos escenarios sugeridos. Las piezas tienen formas diferentes: de palo, de L, de M, cuadrados... los propios sobres marcan las formas que guardan, e hice un montón y de varios colores, para que no faltasen.

    Nombre:  IMG_20240224_160309.jpg
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Tamaño: 415.1 KB

    Los jugadores pueden moverse usando un dado de doce, dos de 6 o con un dado de 6, pero multiplicando por dos (depende de los dados que tenga a mano en ese momento ), y según el corredor, su movimiento se puede ver alterado según esta tabla, donde se muestra su velocidad, capacidad de giro (y derrape), y la fuerza en caso de embestida.

    Nombre:  IMG_20240224_160318.jpg
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Tamaño: 378.9 KB

    Aquí, un detalle panorámico de todos los objetos.

    Nombre:  IMG_20240224_160323.jpg
Visitas: 171
Tamaño: 285.2 KB

    Aquí podéis ver, en detalle, los corredores seleccionados para jugar. Un poco escueto para lo típico en los Mario Kart, pero veo difícil juntar a más de 8 personas (además, que hacer peanas para más de 8 jugadores ya era pasarse ¡y ya está el sitio justo para meterlas todas dentro de la caja!).
    Sí, por desgracia, los dibujos se han difuminado con el paso del tiempo. Es por culpa del fiso, que por alguna razón, hace que se corra la tinta de los bolígrafos... ¿y parece que el grafito de los lápices? No lo sé, es lo que hay ^^U
    Y sí, los personajes son los mismos de mi querido Kario64. Hubiera tenido más sentido haber cogido a los de SNES, pero este juego, al fin y al cabo, sólo iba a ser un prototipo, hasta que pudiera hacer escenarios en relieve, o circuitos.

    Nombre:  IMG_20240224_160353.jpg
Visitas: 170
Tamaño: 262.4 KB

    Las peanas están cortadas octogonalmente con el fin de permitir a los jugadores moverse en 8 direcciones. Moverse en diagonal es un poco confuso, pero se puede hacer. Además, hemos hablado del derrape, por lo que se pueden desplazar a 45º respecto a donde se mira, si se siguen las reglas, y eso es para poder tomar curvas de 90º.
    La regla del derrape viene a decir que, tras avanzar lo suficiente para poder girar, se puede rotar el personaje 45º y seguir desplazándose en la misma dirección, hasta que se ha avanzado lo suficiente para hacer un segundo giro de 45º, y entonces ya se puede desplazar con un ángulo de 90º respecto a la dirección original.

    Nombre:  IMG_20240224_160531.jpg
Visitas: 169
Tamaño: 343.7 KB

    Y aquí tenéis en detalle algunos objetos montados en sus peanas. La idea es que el movimiento de estos sea automático justo después de que el jugador con ese mismo color se haya desplazado. Ya sabéis cómo va: las conchas verdes en linea recta, rebotando; las rojas, al principio, de frente, y luego hacia el jugador más cercano; las balas en línea recta hasta que explotan, la azul va a por el jugador en primera posición (sí, hay azules ).
    Cuando se lancen los objetos, hay que tener en cuenta si el jugador lleva objetos pegados al culo (una concha, un plátano...) o dando vueltas (tres conchas, que se pueden lanzar, y por cada una que pierdas, tienes más probabilidades de ser golpeado (según una tirada de dado). Lo divertido de querer hacer escenarios en relieve es que no importa que tengas las 3 conchas, te pueden poner una por sombrero
    Y sí, la forma de las bananas es la misma que la de los carteles de "suelo mojado, resbala"

    Nombre:  IMG_20240224_160556.jpg
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Tamaño: 469.9 KB
    Nombre:  IMG_20240224_160641.jpg
Visitas: 167
Tamaño: 432.8 KB

    Extracto del manual de instrucciones. Faltan varias páginas, pero no lo voy a desvelar todo el primer día (aparte, me las tengo que leer de nuevo, porque se me han olvidado algunas cosas ^^U).

    Nombre:  IMG_20240224_160810.jpg
Visitas: 165
Tamaño: 330.7 KB

    Estas son algunas de las cartas que puedes conseguir al pisar una casilla "?". No me he basado en ningún juego en concreto de la saga, sólo he escogido aquellas que podían dar más juego, como la pluma para saltar paredes y ponerte a salvo, la hoja para golpear a varios rivales poniéndote en medio, o el Bill Bala, que al chocar, explota y afecta a los rivales en un radio cercano.
    Aparte, hay objetos que no son de un solo uso. Como digo, puedes ponerte objetos detrás para prevenir ataques a la retaguardia, o ponerte las 3 conchas alrededor, o usar un objeto (como la estrella) que dura varios turnos).

    Nombre:  IMG_20240224_160945.jpg
Visitas: 774
Tamaño: 376.5 KB

    Y por último, un detalle de algunas de las paredes. Como podéis ver, tienen varias lengüetas de papel para sujetarse al tablero, y están colocadas de forma que, al menos, una de ellas, se pueda meter, en cualquier posición del tablero (en realidad, no en todas, pero casi ). Dichas paredes están hechas de cartulina, para darle un tono de color al asunto (y algo de consistencia).
    El juego se beneficiaría mucho si el tablero fuera magnético, porque a poco que haya una brisa sale todo volando, pero bueno, os podéis hacer una idea de cómo es el juego. No es difícil de hacer, solo tedioso, pero tiene mucho de estrategia y suerte, sin los artificios de ayudar al que va perdiendo (aunque sería lo suyo).

    Si queréis saber más detalles, podéis preguntar.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. Los siguientes 9 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    A600 (28/03/2024), fbustamante (12/03/2024), futu-block (15/03/2024), juanvvc (13/03/2024), Leguleyo (12/03/2024), princemegahit (02/04/2024), Sven (14/03/2024), swapd0 (12/03/2024), wolf_noir (12/03/2024)

  3. #2

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Buenas a todos:

    Hace tiempo, alguien me dijo que, sin fotos, decir que he hecho una versión "juego de mesa" de Mario Kart Battle no sirve de nada. Pues bien, es hora de cambiar eso... si el foro me deja subir las fotos como anexos, ya que no me deja meter nada más en los álbumes (¡moderador!)
    Bueno, pues, para empezar, aquí os enseño todo bien guardadito... o todo lo bien guardadito que puede estar

    Nombre:  IMG_20240224_155735.jpg
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    Y para que nadie diga que el juego lo he hecho durante este tiempo... primero, es que me conoce poco, y segundo, a ver desde cuándo dejaron de venderse las cajas de barritas de cereales con ese diseño
    Una vez que se saca todo, tiene este aspecto:

    Nombre:  IMG_20240224_160258.jpg
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    Como podéis ver, el tablero es un simple papel A3, con una cuadrícula de 1x1cm. Cada 3x3 cuadros, he hecho cortes en los extremos de la cruz que se forma con sus casillas, o sea dos horizontales (arriba y abajo, en el cuadro central) y dos verticales (izquierda y derecha, en el cuadro central). Estos cortes se usan para meter las pestañas que sujetan las "paredes" del escenario, ya que este se puede modificar como uno quiera. Las "paredes" son una serie de cuadrados con distintas formas, para crear escenarios de batalla al estilo de los de SNES. Estas paredes están contenidas en los cinco sobres de papel que están encima del tablero, y se pueden hacer escenarios como los ejemplos que se muestran en los cuatro papeles cuadriculados que están más abajo del tablero (podéis verlos con más detalle en la siguiente foto), aunque eso no quita para que se puedan crear escenarios nuevos.
    Debajo de los sobres, podéis ver una cajita roja (hecha con cartulina sobrante de otras cosas), donde se guardan las cartas con los objetos que se consiguen al pisar las casillas "?". A su derecha, aún sobre el tablero, podéis ver las 8 fichas de los personajes, la cajita con las "bananillas" para irlas soltando por el tablero, y otra cajita con el símbolo "?" que contiene imágenes de objetos que van a ir pululando por el tablero junto a los karts, como conchas o Bill Balas.
    Estas "fichas de objetos" se colocan sobre las peanas que están amontonadas en la parte derecha de la foto, seleccionando el color del jugador que los lanza (para identificar en qué turno deben moverse).
    Por último, en la parte inferior, la tabla de características de cada personaje (si se quiere hacer uso de ellas, y si no, pues todos son iguales) (y sí, a Luigi le pinté las características en verde, ya que era "el año de Luigi"), y el manual de instrucciones.

    Nombre:  IMG_20240224_160304.jpg
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    Como digo, aquí podéis ver un detalle de algunos escenarios sugeridos. Las piezas tienen formas diferentes: de palo, de L, de M, cuadrados... los propios sobres marcan las formas que guardan, e hice un montón y de varios colores, para que no faltasen.

    Nombre:  IMG_20240224_160309.jpg
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    Los jugadores pueden moverse usando un dado de doce, dos de 6 o con un dado de 6, pero multiplicando por dos (depende de los dados que tenga a mano en ese momento ), y según el corredor, su movimiento se puede ver alterado según esta tabla, donde se muestra su velocidad, capacidad de giro (y derrape), y la fuerza en caso de embestida.

    Nombre:  IMG_20240224_160318.jpg
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    Aquí, un detalle panorámico de todos los objetos.

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    Aquí podéis ver, en detalle, los corredores seleccionados para jugar. Un poco escueto para lo típico en los Mario Kart, pero veo difícil juntar a más de 8 personas (además, que hacer peanas para más de 8 jugadores ya era pasarse ¡y ya está el sitio justo para meterlas todas dentro de la caja!).
    Sí, por desgracia, los dibujos se han difuminado con el paso del tiempo. Es por culpa del fiso, que por alguna razón, hace que se corra la tinta de los bolígrafos... ¿y parece que el grafito de los lápices? No lo sé, es lo que hay ^^U
    Y sí, los personajes son los mismos de mi querido Kario64. Hubiera tenido más sentido haber cogido a los de SNES, pero este juego, al fin y al cabo, sólo iba a ser un prototipo, hasta que pudiera hacer escenarios en relieve, o circuitos.

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    Las peanas están cortadas octogonalmente con el fin de permitir a los jugadores moverse en 8 direcciones. Moverse en diagonal es un poco confuso, pero se puede hacer. Además, hemos hablado del derrape, por lo que se pueden desplazar a 45º respecto a donde se mira, si se siguen las reglas, y eso es para poder tomar curvas de 90º.
    La regla del derrape viene a decir que, tras avanzar lo suficiente para poder girar, se puede rotar el personaje 45º y seguir desplazándose en la misma dirección, hasta que se ha avanzado lo suficiente para hacer un segundo giro de 45º, y entonces ya se puede desplazar con un ángulo de 90º respecto a la dirección original.

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    Y aquí tenéis en detalle algunos objetos montados en sus peanas. La idea es que el movimiento de estos sea automático justo después de que el jugador con ese mismo color se haya desplazado. Ya sabéis cómo va: las conchas verdes en linea recta, rebotando; las rojas, al principio, de frente, y luego hacia el jugador más cercano; las balas en línea recta hasta que explotan, la azul va a por el jugador en primera posición (sí, hay azules ).
    Cuando se lancen los objetos, hay que tener en cuenta si el jugador lleva objetos pegados al culo (una concha, un plátano...) o dando vueltas (tres conchas, que se pueden lanzar, y por cada una que pierdas, tienes más probabilidades de ser golpeado (según una tirada de dado). Lo divertido de querer hacer escenarios en relieve es que no importa que tengas las 3 conchas, te pueden poner una por sombrero
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    Extracto del manual de instrucciones. Faltan varias páginas, pero no lo voy a desvelar todo el primer día (aparte, me las tengo que leer de nuevo, porque se me han olvidado algunas cosas ^^U).

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    Estas son algunas de las cartas que puedes conseguir al pisar una casilla "?". No me he basado en ningún juego en concreto de la saga, sólo he escogido aquellas que podían dar más juego, como la pluma para saltar paredes y ponerte a salvo, la hoja para golpear a varios rivales poniéndote en medio, o el Bill Bala, que al chocar, explota y afecta a los rivales en un radio cercano.
    Aparte, hay objetos que no son de un solo uso. Como digo, puedes ponerte objetos detrás para prevenir ataques a la retaguardia, o ponerte las 3 conchas alrededor, o usar un objeto (como la estrella) que dura varios turnos).

    Nombre:  IMG_20240224_160945.jpg
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    Y por último, un detalle de algunas de las paredes. Como podéis ver, tienen varias lengüetas de papel para sujetarse al tablero, y están colocadas de forma que, al menos, una de ellas, se pueda meter, en cualquier posición del tablero (en realidad, no en todas, pero casi ). Dichas paredes están hechas de cartulina, para darle un tono de color al asunto (y algo de consistencia).
    El juego se beneficiaría mucho si el tablero fuera magnético, porque a poco que haya una brisa sale todo volando, pero bueno, os podéis hacer una idea de cómo es el juego. No es difícil de hacer, solo tedioso, pero tiene mucho de estrategia y suerte, sin los artificios de ayudar al que va perdiendo (aunque sería lo suyo).

    Si queréis saber más detalles, podéis preguntar.
    Me encanta!!!! tiene una pinta que no veas. Me gustaria "copiartelo" para fabricarlo con mi hijo, que es un enamorado del mario kart y tambien le gustan mucho los juegos de mesa ¿tienes algo escaneado que pueda imprimir?

    Por mi parte y por si te sirve de material para adaptar o lo que sea te dejo estos enlaces:

    https://www.mediafire.com/file/15f90...+kart.zip/file

    https://catalogue.accasoftware.com/e...per-mario.html

    https://labsk.net/index.php?topic=225930.0

    Este ultimo l epuse un email y nunca me contesto, no se si tu tendras mas suerte.

  4. #3

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    Muy currado!!

    Lo siguiente es hacer un video de una partida.

  5. #4

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    ¡Qué bonito! Y además suena muy interesante

    De verdad, plantéate poner estas cosas en itch.io o PNPArcade, se venden cosas mucho menos trabajadas que las tuyas.
    "Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"

  6. #5

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    Cita Iniciado por Leguleyo Ver mensaje
    Me encanta!!!! tiene una pinta que no veas. Me gustaria "copiartelo" para fabricarlo con mi hijo, que es un enamorado del mario kart y tambien le gustan mucho los juegos de mesa ¿tienes algo escaneado que pueda imprimir?

    Por mi parte y por si te sirve de material para adaptar o lo que sea te dejo estos enlaces:

    https://www.mediafire.com/file/15f90...+kart.zip/file

    https://catalogue.accasoftware.com/e...per-mario.html

    https://labsk.net/index.php?topic=225930.0

    Este ultimo l epuse un email y nunca me contesto, no se si tu tendras mas suerte.
    El juego tiene ya unos pocos años (ya ves, el año de Luigi, aún existía la posibilidad de que WiiU fuera una buena consola ), así que no había interés por digitalizar nada.
    Lo único que tengo escaneado el la hoja con la que hice la baraja de cartas, y los objetos que se mueven en el tablero... y están a dos colores, todo se coloreó a mano "a posteriori" ^^U
    Dado que el juego tiene licencia, y que no es mía (:P) puedes copiarte lo que quieras, pero vamos, que el juego no tiene ningún misterio hacértelo. Es más, seguro que encuentras los iconos e imágenes oficiales por internet y te queda más bonito Yo lo hacía todo a mano, por aquello de que mis juegos me los hago yo, y no quiero usar el ordenador (lo de escanear las cartas fue una excepción, para ahorrar trabajo).

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Muy currado!!

    Lo siguiente es hacer un video de una partida.
    Pues... odio tener que admitirlo, pero el juego está "a estrenar". Ni siquiera sé lo bien o mal que están las mecánicas ^^U
    A "ojímetro", no están mal (suelo tener un sexto sentido para esto), pero por desgracia, no he podido encontrar un grupo de gente con el que probarlo... sobre, todo porque es muy friki (y más de uno preferiría jugar al de consola ).

    Como no haga un vídeo jugando yo contra mí mismo...

    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    ¡Qué bonito! Y además suena muy interesante

    De verdad, plantéate poner estas cosas en itch.io o PNPArcade, se venden cosas mucho menos trabajadas que las tuyas.
    Pues... tendría que ver cómo se publicaría esto. No sé qué es lo que tengo que subir, cómo se monetiza, ni cuánto tiempo tardaría N en mandarme un C&D... aunque si me llegara la carta, me sentiría más honrado que intimidado, la verdad
    He estado buscando vídeos para ver ejemplos, pero no he encontrado ninguno, y con el tiempo que tengo, como para ponerme a buscar :P
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  7. #6

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  8. #7

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    Bueno, no quiero crear falsas expectativas, pero ¿recordáis que hace tiempo dije que quería hacer un juego donde el tablero se fuera montando con las cartas de los jugadores?
    Pues el jueves tuve una revelación, una idea que, cuando me quise dar cuenta, llevaba 10 minutos de pie, en medio de la oficina, mirando al infinito, en lugar de irme a casa
    Cuando llegué, me puse a apuntar todo lo que se me había ocurrido en ese tiempo y de camino a casa, y llené toda una cara de un folio, lo suficiente para tener el esqueleto del juego.

    Esto lo comento porque me viene al hilo de "¿se podría imprimir el Mario Kart Battle?", "¿lo venderías en itch.io o similares?". En este caso, para este nuevo juego, la respuesta sería sí a las dos. No usaría ni dado

    No sé si sería sensato adelantar algo. Ni siquiera sé si existe algo parecido, y me da igual (prefiero no saberlo y hacer "mi versión"). Lo que me tendría que centrar ahora sería en diseñar una buena baraja, que equilibre los tres tipos de cartas, y sus diferentes variaciones, pulir los detalles de las reglas, y lo más difícil de todo: darle una temática a todo Sólo tengo conceptos abstractos, la jugabilidad pura y dura, y sé que una buena temática es clave para que, si las normas son mediocres, sea un buen juego, y si son buenas, que sea un juego legendario Mi "ojímetro" dice que las normas son sólidas, y dan para un juego entretenido, sobre todo si hay un nivel aceptable de "mala baba" entre jugadores

    Bueno, a lo mejor, los frikis de las impresoras 3D prefieren hacer las fichas de los jugadores y NPCs de plástico, en lugar de cartulina plana al estilo de este Mario Kart Battle

    Lo que peor llevo es la temática del juego Es lo que me va a decir parte de la jugabilidad. Tengo unas cuantas opciones bastante "clásicas" (el espacio, saqueadores de tumbas, fuga de una cárcel, acceder a una cámara de alta seguridad...), pero también barajo hacer una drumpilocura total y sin sentido alguno
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  9. #8

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    juegos de cartas me gustan, si fuera un Mario Carl donde por cada carta que pones se va haciendo el circuito a la vez que jodes al resto sería lo suyo...

  10. #9

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    Oye, pues quizás, usando los materiales que ya tengo del "Battle", no sería tan descabellado hacer una prueba, a ver si funciona.
    Preferiría hacer circuitos que se desplegaran, con cosas interesantes y eso, pero para una expansión, podría probar. Me preocupa lo que comenté en el hilo del Wave Riders Zero, que el circuito se volviera gigante, por las necesidades de desplazamiento de los vehículos.
    Se me ha olvidado mirar lo de los ficheros que tengo para imprimir de este, lo siento. Pero le estoy dando vueltas a qué podría hacer para subir lo necesario para que podáis haceros vuestra versión. Por lo pronto, tengo que buscar la manera de crear ficheros PNG que se puedan imprimir con medidas reales.

    -----Actualizado-----

    Cambiando un poco de tema: estoy terminando otro de mis proyectos: un vídeo para haceros una manualidad en cartón que seguramente les encante a los pequeños. Estoy en la recta final, a falta de todo el acompañamiento musical y algunos detalles, no sé si @princemegahit o @_-Caleb-_ tendrían interés en aportar algo. Estoy mirando las condiciones de usar música Creative Commons, o de tirar de oc-remix, que al menos ya me sé las canciones que me podrían interesar de allí.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  11. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    futu-block (02/04/2024)

  12. #10

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    juegos de cartas me gustan, si fuera un Mario Carl donde por cada carta que pones se va haciendo el circuito a la vez que jodes al resto sería lo suyo...
    Ese juego ya existe (mas o menos):

    https://www.amazon.es/Jumbo-1000km-I...8&gad_source=1

    es basicamente el 1000km original con personakes de mario, es decir se basa en este:

    https://www.abacus.coop/es/1000-km.-...&from=kelkooes

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    El juego tiene ya unos pocos años (ya ves, el año de Luigi, aún existía la posibilidad de que WiiU fuera una buena consola ), así que no había interés por digitalizar nada.
    Lo único que tengo escaneado el la hoja con la que hice la baraja de cartas, y los objetos que se mueven en el tablero... y están a dos colores, todo se coloreó a mano "a posteriori" ^^U
    Dado que el juego tiene licencia, y que no es mía (:P) puedes copiarte lo que quieras, pero vamos, que el juego no tiene ningún misterio hacértelo. Es más, seguro que encuentras los iconos e imágenes oficiales por internet y te queda más bonito Yo lo hacía todo a mano, por aquello de que mis juegos me los hago yo, y no quiero usar el ordenador (lo de escanear las cartas fue una excepción, para ahorrar trabajo).



    Pues... odio tener que admitirlo, pero el juego está "a estrenar". Ni siquiera sé lo bien o mal que están las mecánicas ^^U
    A "ojímetro", no están mal (suelo tener un sexto sentido para esto), pero por desgracia, no he podido encontrar un grupo de gente con el que probarlo... sobre, todo porque es muy friki (y más de uno preferiría jugar al de consola ).

    Como no haga un vídeo jugando yo contra mí mismo...



    Pues... tendría que ver cómo se publicaría esto. No sé qué es lo que tengo que subir, cómo se monetiza, ni cuánto tiempo tardaría N en mandarme un C&D... aunque si me llegara la carta, me sentiría más honrado que intimidado, la verdad
    He estado buscando vídeos para ver ejemplos, pero no he encontrado ninguno, y con el tiempo que tengo, como para ponerme a buscar :P
    La WIi u es una buena consola, lo que pasa que se cometieron muchos fallos. Ademas les sirvio para aprende de cara a la swicht.

    Te agradezco la recomendacion, seguramente voy a montar algo para mi peque, a ver si el proximo finde que le tenga nos ponemos.

    en cuanto juegos de cartas yo tengo estos dos:

    https://www.amazon.es/Winning-Moves-...dc19d396550046

    https://www.amazon.es/Ravensburger-2...f&gad_source=1

    El primero es muy de niños, el segundo esta bien, es entretenido.
    Última edición por Leguleyo; 01/04/2024 a las 15:13

  13. El siguiente usuario agradece a Leguleyo este mensaje:

    futu-block (02/04/2024)

  14. #11

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    Toca hacer una version 2 mas dinamica:
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  15. Los siguientes 3 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    fbustamante (12/02/2025), masteries (13/02/2025), wolf_noir (12/02/2025)

  16. #12

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    A eso le metes una Pi con un sistema que sea capaz de poner y quitar cosas, y montas un buen tinglado.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  17. #13

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    Eso te lo hago yo con una Game Paperactiva 2

    Lo realmente ingenioso del sistema es que realmente tienes que girar el timón muchas veces, y hace que el movimiento del barco se note pesado. Está muy bien medida la sensación que transmite. Me gusta.
    Iba a decir que el aparato se ve demasiado voluminoso, pero hay que tener en cuenta el tamaño del timón (a no ser que se ponga con cierto ángulo, pero eso ya complica un poco la construcción).
    Lo que sí recomendaría es que, en lugar de usar fiso del gordo, se usase plástico de encuadernar, que suele ser de mejor calidad, y te deja un acabado más profesional, que no teniendo que ajustar los bordes entre tira y tira de fiso, para que no se monte o te deje un hueco... aunque tiene la pega de que es más fácil que te deje alguna burbuja de aire, pero nada que no se solucione con paciencia.

    Me recuerda a algo parecido que hice hace muchos años, al que llamé "3D's" (nombre original donde los haya ^^U), en uno de mis intentos de hacer juegos 3D. Era un tubo de sección triangular. El jugador miraba por una ventanita en un extremo, y yo controlaba desde el otro. En el "suelo" iba pasando una tira de papel del que "emergían" los obstáculos (un trozo de papel, perpendicular a la marcha, donde se dibujaba el obstáculo, y se plegaba hacia el suelo para guardarlo), y el jugador movía un coche con un imán de lado a lado, como queriendo imitar un "Out Run". Se le podía hasta cambiar el fondo No funcionó bien (más que nada, porque no conseguí que los obstáculos se "levantaran" al entrar en juego) y se deterioró muy rápido, pero tenía intención de hacer uno nuevo, al estilo de lo que hice con la Game Paperactiva, si conseguía dar con una solución a todos los problemas.

    PD: video coming soon. Tengo que ultimar los detalles de la versión descargable del "Dani Chase", y hacerme una cuenta tanto en itch.io como en paypal. Don't panic, el precio será "a conveniencia", incluido 0€. Esto no lo hago por dinero (pero si cae algo, bienvenido será )
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  18. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    fbustamante (12/02/2025)

  19. #14

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    Concuerdo con lo del timón, me gusta la sensación de movimiento pesado.

  20. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    fbustamante (12/02/2025)

  21. #15

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    A eso le metes una Pi con un sistema que sea capaz de poner y quitar cosas, y montas un buen tinglado.

    Y haces así, para que te coloque un pegote blanco de esos en la parte de arriba,
    en la coordenada X que desees:

    identificador1 = EntitySpawn(EntityType_ICEBERGSMALL,posicion_x);
    identificador2 = EntitySpawn(EntityType_ICEBERGNORMAL,posicion_x);
    identificador3 = EntitySpawn(EntityType_ICEBERGHUGE,posicion_x);


    Y luego para quitarlo:

    EntityRemove(identificadorX);

    Ya sólo queda construir el invento mecánico que quite y ponga
    los pegotes xD

  22. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (13/02/2025), josepzin (13/02/2025)

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