No me gustan nada las animaciones,
Al protagonista lo tiran al suelo, y parece que no le doliera nada,
cae de una forma... como decirlo... como sin alma, como si no
hubieran puesto nada de empeño en las animaciones,
Y es muy fuerte, porque hoy día, para hacer un beat em up,
sólo tienes que acudir a los clásicos: Cadillacs and Dinosaurs,
Warriors of Fate, D&D Tower of Doom / Shadow Over Mystara
y observar qué es lo que funciona bien en todos estos juegos
y calcarlo en un juego distinto...
pero no, son tan perros que no hacen ni eso,
El resto de gráficos... parece más un juego en flash que otra cosa...
y qué triste tener que decirlo
¿No estará hecho el juego entero por una IA?
Última edición por masteries; 31/10/2023 a las 17:07
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
3XCL4M4t10N (02/11/2023), fbustamante (01/11/2023), futu-block (01/11/2023)
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
princemegahit (01/11/2023)
El original es mucho mejor en todos los sentidos...
El colorido, el trabajo en los escenarios,
las animaciones... sólo la resolución es menor,
Pero la baja resolución en un juego con gráficos pixel art,
le sienta hasta mejor,
¿O tal vez el original es el remake? xD
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Cuanto daño han hecho los juegos en flash
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Drumpi (02/11/2023), fbustamante (01/11/2023), josepzin (31/10/2023)
Lo más grave es que, para Unity, hay una librería, muy muy famosa, que se utiliza muchísimo en animación 2D (y que ya no recuerdo el nombre), y que te permite hacer animaciones estilo Flash (rotaciones, escalados, deformaciones...). Por eso me dan miedo los juegos 2D que se hacen en Unity, porque dan esa impresión, pero es que sin hacer animaciones frame a frame, o dedicarle horas, el resultado que sale es ese :S
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Pero puedes usar esa herramienta y en vez de hacer una interpolación suave (lineal, cuadratica, coseno, etc) puedes hacerla a escalones para que parezca que te has currado cada frame de animación de forma independiente. Despues pones la opcion de renderizar todo a una resolucion pequeña y la amplias y ya tienes ese mismo juego con una estetica mas pixel art.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
masteries (02/11/2023)
Ojalá, pero la herramienta no funciona así: seleccionas el objeto, seleccionas el momento inicial, seteas los atributos (posición, ángulo, "skew", sizex, sizey...), seleccionas el momento final, seteas los nuevos valores, y punto. El programa interpola los valores, y lo hace todo lo más suave posible. Es una herramienta de animación de objetos bastante sencilla, que da mucha potencia a la animación 2D, pero no te da control de lo que sucede entre medias. No sé si con un código de esos de postrenderizado se puede hacer algo.
De todas formas, he visto animaciones flash muy curradas, si se añaden suficientes capas, o si se sustituye el gráfico de alguna de ellas a lo largo de la animación, que casi da la sensación de haberse hecho frame por frame. Sólo canta la enorme suavidad del movimiento y el consumo de recursos.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
swapd0 (02/11/2023)
Pues por mi parte hace tiempo que confirmé lo siguiente:
para que un juego 2D transmita sensaciones arcade...
Te hace falta un pixel artista sí o sí,
que le dé caña al pixel y sepa componer una animación frame a frame,
además de ser imprescindible un buen dominio del claro/oscuro,
las transiciones entre las partes claras y oscuras del sprite o la parte del escenario en cuestión
Entonces la diferencia entre el resultado de su trabajo,
y lo que se obtiene con renders con
filtros de postprocesado, es un mundo de diferencias,
y de sensaciones que transmite
Hay algún software que se aproxima, pero por lo que conozco
aún les queda un buen trecho por recorrer
Tampoco se ha hecho realidad el sueño de Swapd0:
ChapGPT fusionado con Midjourney, Prompt: Mira, esto son sprite sheets de Cadillac and Dinosaurs,
ahora hazme eso mismo, con esa misma calidad artística pero con temática punkarras, Mad Max y demás
trasnochados del desierto
y que te saqué lo que estabas esperando
-----Actualizado-----
Así de memoria, los D&D arcade, como Shadow over Mystara
tienen eso muy bien implementado.
Si te golpea un enemigo que parece fuerte, y el golpe parece
a nuestros ojos, también fuerte; el efecto en tu personaje queda
muy bien plasmado, desde el noqueo inicial pasando por la caída,
golpe contra el suelo, tiempo que tarda el personaje en empezar a levantarse
y tiempos de la animación misma de ponerse de nuevo en pie.
Y si te golpean suavemente, pues algo de daño te hace, pero no hay
un noqueo significativo, o apenas pertuba al personaje; a menos que
acumule muchos golpecitos como este consecutivos, que entonces
sucede lo del párrafo anterior.
En este no hay nada de eso, y como bien comentas,
en el original tampoco está muy bien resuelta esta parte
de la jugabilidad.
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3XCL4M4t10N (02/11/2023), Drumpi (03/11/2023), fbustamante (02/11/2023)
Otra cosa que no se ha comentado y merece la pena fijarse: Los fondos del remake son... Bueno, en realidad son acompasados con el resto de graficos y animaciones.
princemegahit (06/11/2023)
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