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Tema: 闇の仕事人KAGE Shadow of The Ninja トレイラー第1弾 (Shadow of The Ninja: REBORN)

  1. #16

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    Si, por eso digo: Un fallo que veo...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    dj syto (08/09/2023)

  3. #17

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    Pues aclarado queda.
    Por cierto, leyendo otro mensaje, veo que las nubes de fondo del Sea of Stars sufren de ese problema de "degradado suave". Creo que lo han hecho para que el jugador pueda distinguir qué parte es escenario donde el jugador puede transitar de lo que es decorado, similar a lo que hace Square con su 2DHD, desenfocando objetos que están a cierta distancia.
    Y un poco como hacía Lucas en sus aventuras, donde había una clara distinción entre los fondos y los sprites.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #18

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    En el Volgarr las nubes no quedan del todo mal porque se ven como desenfocadas y hacen resaltar las plataformas y los sprites, aunque ya puestos podrian haber hecho lo mismo con otros decorados, ponerlos desenfocados, pero el halo cuando lo vi fue ufff.... ademas que esta puesto justo en tu personaje que es donde te estas fijando y me chirria mas.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  5. #19

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    Pues habría que ver cómo se generaba el halo, si era un sprite superpuesto, o si se generaba mediante código. En el primer caso es culpa del grafista, en el segundo, puede ser culpa del programador o no, dependiendo de si tiene algún control sobre la generación de dicho efecto, o si ha usado una librería de terceros, o si pudo haber aplicado un efecto después o no... Cada problema es un mundo, y en ocasiones, las cosas que parecen más fáciles, son complicadísimas de hacer.
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