No quiero crear polémica pero el debate de esta noche no vale para nada, la gente ya sabe a quien va a votar.
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No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
no se si sois tontos o simplemente estais ciegos. No veis que el patron de la **** columna es el mismo? vale que la parte rota no sea IDENTICA. Pero está copiada. Pero es que las lineas verticales de la columna y sus tramas son IDENTICAS PIXEL A PIXEL.
Y de paso, aporto otro detalle ROBADO:
La cara del prota es la de Bub el rainbow island de spectrum. Tal cual. Solo le ha añadido una sonrisa.
Si despues de esto lo seguis negando, id a tomar por culo. Asi de claro os lo digo.
edito: en esta se ve mejor:
Aunque los ojos parezcan mas largos en la imagen de la izquierda, en realidad tienen los mismos pixels. Es un efecto del reescalado.
Última edición por dj syto; 10/07/2023 a las 23:27
Pero qué mal hablado eres.
Te digo que con esos píxeles no hay otra forma de hacer la columna decentemente. Bueno, a lo mejor si, pero seguro que es más complicada que esa.
Si yo hago esa columna, con ese mismo tamaño y sólo 2 colores me va a salir prima hermana.
(A lo mejor si son unos HP y si que han copiado, y yo estoy aquí haciendo el tonto.)![]()
Hace más el que quiere que el que puede.
Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.
soy mal hablado porque me jode que le copien asi a un colega. Y la columna existen 2000 millones de formas de hacerla, pero la ha copiado PIXEL A PIXEL!, todas las tramas con la misma separacion, yla columna en sí midiendo exactamente los mismos pixels de ancho. De verdad, no os comprendo.
fbustamante (10/07/2023)
Si, se ve que es copypaste puro y duro.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadiala latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
¿Estamos hablando de un juego comercial??![]()
¿Como se llama el juego de amiga?, lo he estado buscando y no lo encuentro, seguro que tiene mas plagios...
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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A ver, yo soy el primero que prefiere dar el beneficio de la duda antes que acusar a nadie, y por mi (poca) experiencia, si quieres hacer una columna de 2 tiles de ancho, de 16x16 pixels por tile, con dos colores, lo primero que vas a ver es que una columna lisa queda demasiado triste. Tendría que mirarlo, pero yo también hice en su día columnas en el FenixLand, y creo que de 2 tiles de ancho, y a lo mejor no la dividí en 7 partes, sino en 5, pero dividirla en 3, 5 o 7 partes es lo más habitual.
Luego le tienes que añadir sombra. Aquí los expertos tendrán más que decir, pero con 2 colores hay que aplicar tramas, y que digan ellos qué posibilidades había de crear la misma trama, porque tal como yo lo veo, podía ser sombra-pixel, sombra-sombra-pixel o sombra-pixel-pixel. Si sabes alguna otra forma de uso habitual, exponla.
No voy a decir que el parecido del personaje con el de Rainbow Islands no sea sospechoso. Puede ser un caso descarado de plagio, o como en el vídeo que puse hace poco, un ejercicio de pixel-art basado en otro personaje, como el ejemplo que mostraba de Megaman.
Y estoy 100% seguro de que, si buscas entre las decenas de juegos de PC de 8bits, vas a encontrar la calavera que se ve en la parte de abajo, en el enemigo, o en el ladrillo de decoración, igual que también vas a encontrar las pociones y los corazones de vida, y casi seguro que las lianas o la escalera han salido en alguna parte. Pero demostrar si ha sido plagio me parece tan difícil como demostrar que ha sido casualidad.
Si el tokimal ese tiene alguna columna con capitel, y es idéntico o muy parecido al del juego de marras, entonces sí me inclinaría a pensar que hay plagio. Insisto, no digo que no lo haya, pero de momento, son dos cosas concretas de dos fuentes diferentes. Y mi intención no es ofender a nadie, sino ser objetivo.
Y repito que, el que esté libre de pecado, que tire la primera piedra.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
La maestría interior...
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En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
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Drumpi (11/07/2023), fbustamante (11/07/2023), futu-block (11/07/2023), swapd0 (11/07/2023)
fbustamante (11/07/2023)
Syto, por favor, piensa:
Una columna, 32 pixels de ancho. Como no eres grafista tiras a lo simple: la divides en 5 o 7 trozos. Aplica sombra, pero como sólo tienes 2 colores sólo puedes usar tramas.
Usando esto haz una columna diferente a esta: las diferencias van a ser mínimas.
Es como decir que dos personas que han usado Unity se han plagiado el uno al otro porque ambos han hecho un FPS con los assets gratuitos.
Entiendo que hay más formas, no lo discuto... pero tú eres grafista (y muy bueno, por lo que veo), el que ha hecho el otro juego no lo sabemos.
Yo pienso, porque tampoco soy grafista (y a las pruebas me remito) que lo normal es que si no tienes mucha idea de arte irás a lo simple, y el 99% de la población, cuando le dicen "columnas", piensan "dórico, jónico y corintio", y van a ir directos al tercer ejemplo que has puesto. No piensan en columnas salomónicas, ni góticas, ni egipcias ni otro diseño más complejo.
Repito, no estoy defendiendo al otro, sólo digo que no se le puede acusar de plagio o de robar. En mi experiencia, cuando a un grupo de personas les pides que diseñen algo más o menos concreto, es normal que se repitan ideas en un porcentaje bastante alto, y más si estas personas no tienen conocimientos en la materia.
Por ejemplo: pensad en una animación idle para un luchador de un videojuego 1vs1. A ver si acierto.
Spoiler: Ver
Última edición por Drumpi; 11/07/2023 a las 16:00
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