Por tu salud, no lo hagas... a no ser que tengas un fetiche especial con Peach...
Bueno, pues hoy por fin os traigo las últimas fotos del Wave Raiders Zero terminado (aunque me ha molado lo del "Nintendo Labo Wave Race" )
En esta primera foto se ve cómo ha quedado el tablero. Finalmente no corté la cartulina por la mitad, dejando sólo la parte jugable, decidí que era mejor conservar la otra mitad para poder plegarla y formar así una carpeta donde guardar las diversas olas. Pero como aún así se me iban a salir por los lados, le hice un par de añadidos más.
Esta es la parte de atrás. Como veis, a los lados (arriba y abajo, en la foto) le pegué sendas mitades de un A4 para hacer de lenguetas laterales, y además añadí una cartulina blanca que, al doblarse, deja el tablero por debajo suya, y así queda protegido entre la mitad que no recorté y este trozo añadido. Esto es importante porque, con los cortes para poder encajar las olas, la parte del tablero perdió mucha rigidez, y con el tiempo, el desgaste se nota el doble.
Además, por estilo, añadí una tira de papel de un retal que tenía por ahí para completar el marco blanco alrededor del título.
Y aquí lo veis todo más o menos recogido. Ahora, el tablero, que queda a la derecha, se cierra sobre las solapas, y luego, la cartulina blanca de la izquierda sobre el tablero, y así nos queda una carpeta donde queda todo guardado, y al abrirse, tenemos todo lo necesario para jugar... salvo los dados ^^U
No sé si lo comenté, pero en la primera foto está (casi) todo el contenido, incluyendo el manual de instrucciones. No me comí mucho la cabeza, escribí lo más básico y las normas extras y punto, como es un prototipo seguro que aparecen algunos problemas y al final tendré que modificarlo (no importa las vueltas que se les de, ni cuántas partidas hayas jugado, al final siempre falta algo...).
Ahora, lo siguiente, es sacar tiempo y empezar a hacer el escenario del puerto. Tengo el plano del circuito, pero cómo cortarlo y pegarlo lo voy diseñando de cabeza, y a medida que me va haciendo falta. Lo voy pensando por bloques, y como ya son muchos años, me permito el lujo de medio-improvisar sobre la marcha... aunque ya diseñando el escenario iba montando en mi cabeza ciertos detalles, pero lo dejo abierto a posibles mejoras que se me ocurran más adelante... y justo ahora se me ha pasado una por la cabeza
En cuanto me acuerde, le haré fotos al prototipo de cuando iba a ser un juego de motos. ya digo que os va a resultar muy similar al "pedal to the metal".
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