User Tag List

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 40

Tema: [Juego paperactivo] Wave Riders Zero

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    14,155
    Mencionado
    230 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    468
    Agradecer Thanks Received 
    1,504
    Thanked in
    Agradecido 1,005 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    [Juego paperactivo] Wave Riders Zero

    Hola a todos:

    Hace casi un mes que dije que pondría fotos del prototipo de juego de tablero que estaba haciendo, basado en Wave Race. Bueno, aquí están:



    Este es el tablero de juego. Como dije, el juego en realidad es un prototipo para hacer pruebas (de ahí el "zero" del título). Más adelante habrán tableros más complejos y más "fijos" que este, con rampas, atajos, muros, etc...
    Este "tablero" se hizo con intención de probar las características del juego, y por tanto, es un escenario que se puede modificar. Como veis en la foto, simula las olas del mar, con olas bajas y olas rompientes. A la izquierda las podéis ver desmontadas. En el tablero se ve un ejemplo de cómo quedarían montadas. Hay una serie de ranuras en el suelo por las que se pueden colocar las pestañas de las olas, de forma que se pueden poner en filas, en el orden y forma que se prefieran (3 rompientes y una baja, 2 y 2, alternándose...). Nos podemos aprovechar de que las olas rompientes sólo pueden ser superadas desde la parte plana, siempre que se lleve velocidad suficiente para subirla, y así hacer circuitos que se puedan ir haciendo zig-zag, o yendo adelante y atrás. Se supone que iba a hacer unas boyas para delimitar mejor el circuito, pero de momento, no sé cómo hacer que se mantengan fijas en el sitio.

    En la foto se ve un ejemplo sencillo: se empieza donde están los dados, se zig-zaguea entre las olas, buscando las olas bajas, hasta alcanzar la esquina opuesta, y luego de vuelta al inicio por encima de las que se pueda.
    Lo cierto es que esta idea se me ocurrió hace como 32 años, cuando hacía circuitos en papel para los Micromachines (salía más barato que andar pidiendo accesorios tipo "hotwheels" ) pero aquí se ha depurado para poder guardarlo en una carpeta... Principal razón por la que aquellos circuitos no duraban más de dos semanas ^^U Hubo un par de intentos más de hacer un juego de aquello, empezando por coches de fórmula 1, y quedando en medio un juego con motos (una pena, porque había hecho algunas motos muy chulas).

    Hablando de motos:
    Spoiler: Ver






    Estas son fotos de una de las motos prototipo (la azul) y la versión final (la amarilla)... aunque le falta el detalle de la gomaeva debajo, para darle más adherencia a la cartulina en cuesta. Las fotos se ven enormes, pero esas motos miden sólo 1'5cm de largo.
    Aún no sé si darles algún toque más de color a las motos, pero de momento, y a falta de un testeo más intensivo, se queda así. Si veo que la idea tiene potencial (y que tengo tiempo para hacer los nuevos circuitos), pues iré añadiendo detalles, y tableros, en plan episódico (quizás dos tableros por episodio/juego).
    Hablando de detalles, las fotos de circuito son de la fase de desarrollo. Aún no había dibujado los indicadores de velocidad máx/mín ni de dirección (en la parte superior izquierda de la primera foto se ve una prueba de colores, usando unos rotuladores con tinta especial para vinilos, que mantienen su color cuando se secan, incluso en cartulina... casi siempre).

    Hay algunos detalles más de la jugabilidad que me guardo "por si acaso" (el que quiera conocerlas, pues que organice una kedada y lo hablamos ). Aún tengo alguna foto más que puedo subir, pero no me quiero alargar demasiado en este primer mensaje (aparte, que no es lo único que estoy haciendo ahora ^^U). Iré soltando algún detalle más, aunque sois libres de comentar, preguntar, criticar, felicitar y mandar jamones.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. Los siguientes 6 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (28/11/2022), futu-block (29/11/2022), Karkayu (29/11/2022), selecter25 (28/11/2022), swapd0 (28/11/2022), wolf_noir (29/11/2022)

  3. #2

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,958
    Mencionado
    44 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,430
    Agradecer Thanks Received 
    1,503
    Thanked in
    Agradecido 1,020 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Creo que con pintar las casillas con distintos tonos de azul para indicar lo que te frenan es suficiente, no hace falta que el tablero sea en 3D XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. #3

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    14,155
    Mencionado
    230 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    468
    Agradecer Thanks Received 
    1,504
    Thanked in
    Agradecido 1,005 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Creo que con pintar las casillas con distintos tonos de azul para indicar lo que te frenan es suficiente, no hace falta que el tablero sea en 3D XD
    Créeme, el factor "WOW!" juega un importante papel en este tipo de juegos. Lo digo por experiencia (este debe ser como el décimo juego de tablero que hago, contando los primeros seis clones de "la maldición del Ídolo").
    Además, la velocidad no es una unidad escalar, sino vectorial. Y juega un papel importante cuando el "vector" es más un "momento de giro"... o sea, que las curvas cerradas no se pueden tomar demasiado rápido.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    wolf_noir (29/11/2022)

  6. #4

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,527
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    182
    Agradecer Thanks Received 
    294
    Thanked in
    Agradecido 174 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Hostia, qué bueno XDD Me parece muy resultón cómo quedan las cartulinas. Con las mecánicas adecuadas de velocidad, revoluciones, pendiente, etc. puede tener un componente interesante de estrategia.

  7. #5

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    28,470
    Mencionado
    194 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    176
    Agradecer Thanks Received 
    2,294
    Thanked in
    Agradecido 1,446 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Ostrás, pues está guapo, no dejes de mostrar tus progresos.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #6

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    14,155
    Mencionado
    230 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    468
    Agradecer Thanks Received 
    1,504
    Thanked in
    Agradecido 1,005 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Hostia, qué bueno XDD Me parece muy resultón cómo quedan las cartulinas. Con las mecánicas adecuadas de velocidad, revoluciones, pendiente, etc. puede tener un componente interesante de estrategia.
    La única pega de este "circuito" es lo que se tarda en montar Hay que ir poniendo ola a ola, pero claro, es un prototipo, ya me pasó lo mismo con otro prototipo de Super Mario Kart Battle (un papel A3 cuadriculado, y "piezas de Tetris" a modo de paredes), que ese sí que era de estrategia.
    En este va a influir bastante más la suerte, porque la idea es que los escenarios sean similares a los de Sonic R, con muchos camios a meta, pero los atajos sólo se pueden tomar o bien metiendo turbo (por ejemplo, para un salto, por lo que hay que sacar muchos puntos) o bien haciendo un giro brusco (para lo que hay que tratar de sacar pocos puntos). A eso se le suma que los rivales te bloqueen el camino obligando a desviarte, o que si toman una curva demasiado rápida, se choquen con la pared, se queden bloqueados, e impidan el paso por la zona de más fácil acceso.

    Como dije en el otro hilo, ya tengo un borrador del primer circuito: un puerto de mar, con una ola grande parecida a estas (pero fija, fácil de montar ), un salto a una piscina, el interior del puerto, y un canal al que hay que acceder por uno de los distintos puntos de acceso, unos más fáciles que otros. También estoy pensando en otro que tiene una especie de acueducto en alto, haciendo curvas, con puentes entre medias a modo de atajo, por el que cae el agua en plan cascadas, y luego tienes que seguir por debajo... un poco inspirado en fases de Sonic como Hydrocity Zone de Sonic 2 de MD y la Aquopolis Zone de Sonic 2 de GG/SMS (nota mental: descargar Sonic Encore para ver esa pedazo de recreación 3D de la segunda zona del Sonic 2 de GG/SMS).

    Spoiler: Ver
    En realidad, el prototipo ya está terminado, pero no le he sacado fotos aún a la versión final, así que lo voy a ir enseñando como si fuera el desarrollo real
    El juego fue el 114, justo a tiempo para celebrar mis 30 años haciendo estos juegos. Hubiera preferido terminar el "Hugo 3", pero 30 niveles es una "superproducción" para este tipo de juegos, tanto por volúmen de trabajo, como por tiempo de juego. Al contrario de lo que pasa en consolas, que puedes jugar partidas de 20 horas, lo normal en un juego paperactivo es que dure entre 10 y 30 minutos, suelen ser partidas muy casuales, el timing es muy distinto a consola y ordenador.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    wolf_noir (29/11/2022)

  10. #7

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    alcoy, alicante
    Mensajes
    5,063
    Mencionado
    69 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,239
    Agradecer Thanks Received 
    1,242
    Thanked in
    Agradecido 718 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    Mola, se merecía un hilo propio los juegos paperactivos

  11. #8

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    14,155
    Mencionado
    230 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    468
    Agradecer Thanks Received 
    1,504
    Thanked in
    Agradecido 1,005 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Esto es sólo la vertiente de juegos de mesa. En realidad, los juegos paperactivos son más un fondo con el nivel, un personaje en un papel aparte, y que yo desplazo por el nivel según las órdenes de voz que me da el jugador. Un juego sencillo sería la fase del bosque del Hugo, en el que el personaje se desplaza automáticamente a la derecha, y para esquivar los obstáculos el jugador dice "2" para saltar y "8" para agacharse. Este fin de semana estuve con las hijas de mis primas, y se lo pasaron en grande con un juego estilo Frogger (de los de GBA, no del original): 4 direcciones y unos cuantos puzles por el camino.

    Bueno, pues, para el que se quiera atrever a copiarme, aquí van los planos de cómo fabricar las motos de agua (la base mide 15mm de largo, el resto, usad regla ):



    Si lo hacéis, me gustaría conocer vuestras reglas, así las comparo con las mías y vemos cómo cambia la cosa de una versión a otra
    Lo que pasa es que este diseño desperdicia casi la mitad de la cartulina que se usa. Para demostrarlo, una foto:

    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #9

    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Ubicación
    Barna
    Mensajes
    10,024
    Mencionado
    89 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    292
    Agradecer Thanks Received 
    1,570
    Thanked in
    Agradecido 812 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Esto mola 1000! Por favor, no dejes de poner ejemplos!

    Te has planteado en publicarlos en pnparcade o en itchio? Puedes regalarlos o ponerles un precio. Hay gente que cobra por mucho menos!

  13. El siguiente usuario agradece a juanvvc este mensaje:

    fbustamante (29/11/2022)

  14. #10

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    3,803
    Mencionado
    92 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7,248
    Agradecer Thanks Received 
    1,122
    Thanked in
    Agradecido 640 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ¿Te has planteado usar impresión 3D?

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  15. #11

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    14,155
    Mencionado
    230 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    468
    Agradecer Thanks Received 
    1,504
    Thanked in
    Agradecido 1,005 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Esto mola 1000! Por favor, no dejes de poner ejemplos!

    Te has planteado en publicarlos en pnparcade o en itchio? Puedes regalarlos o ponerles un precio. Hay gente que cobra por mucho menos!
    No conozco esas páginas, así que tendré que echarles un vistazo. Si se puede monetizar esto ¿por qué no intentarlo?
    De todas formas, las motos son de lo más sencillo que he hecho. He llegado a replicar casi con exactitud la caja interior de los juegos de N64, y es bastante interesante cómo se entrelazan algunas cosas y como con cosas muy sencillas se le da resistencia a la caja... aunque la cartulina no es un sustituto de ese cartón Pero hace el apaño.

    Cita Iniciado por fbustamante Ver mensaje
    ¿Te has planteado usar impresión 3D?
    Desde que empezaron a hablar de la Reprap Prusa en el foro. Tengo varios lectores de DVD y una disquetera de 3'5 de los que quería sacar los motores... pero viendo el panorama actual (y los consejos de algunos impresores del foro) sale más a cuenta comprar una ya montada. La pega es que no tengo sitio, y no me dejan ocupar otra habitación... aunque de pronto me han empezado a decir que sí, pero sospecho que hay gato encerrado
    Molaría aunar mis recién adquiridos conocimientos de Blender para modelar chicas desn... los personajes de algunos juegos que tengo, en especial uno llamado Tortaplaf'99.

    La pega es que, como he dicho otras veces, estoy obligado a guardar mis juegos en carpetas por ahorrar espacio... incluido este. Sí, las motos se pliegan, y ya veréis cómo se guardará el juego una vez terminado.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    fbustamante (29/11/2022)

  17. #12

    Fecha de ingreso
    Jan 2016
    Ubicación
    Cádiz
    Mensajes
    2,962
    Mencionado
    34 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,286
    Agradecer Thanks Received 
    606
    Thanked in
    Agradecido 400 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    ere un máquina, Drumposo

  18. #13

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,527
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    182
    Agradecer Thanks Received 
    294
    Thanked in
    Agradecido 174 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    A mí lo de que se pueda hacer todo de cartulina me parece un plus frente a la impresión 3D.

  19. #14

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    3,803
    Mencionado
    92 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    7,248
    Agradecer Thanks Received 
    1,122
    Thanked in
    Agradecido 640 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    A mí lo de que se pueda hacer todo de cartulina me parece un plus frente a la impresión 3D.
    Si estoy de acuerdo. Pero siempre se pueden sacar las dos versiones.

    Me pareció adecuada en el montaje de las olas por módulos.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  20. #15

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    14,155
    Mencionado
    230 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    468
    Agradecer Thanks Received 
    1,504
    Thanked in
    Agradecido 1,005 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Lo he estado considerando, más que nada, porque cuando pregunté que qué hacía falta para llevar una idea a una editora de juegos de mesa, me dijeron que, como mínimo, habían que hacer dos prototipos, con cartón, dibujo de imprenta y fichas de plástico, como si fuera la versión comercial, una para el registro intelectual y el otro como prototipo para producción... pero de eso hace años, y las fuentes no eran muy fiables.
    Ahora, como hay tantas editoras, y el formato de caja ya no es único, tengo que volver a informarme, porque sé que incluso hay ferias para mostrar prototipos, y que las editoras se pasean por allí viendo cuáles son interesantes o las que más llaman la atención.

    Mi mayor problema es que no entiendo del tema, no sé cómo proteger mi obra, y cómo negociar los royalties ni nada, porque para que me den un cheque de 5000€ y que luego tengan un volumen de ventas de seis cifras, pues como que no Y la autoedición ni la contemplo.

    Lo que sí que tengo que aprender es a hacer estructuras que, al abrir el escenario como un libro, se desplieguen solas, como los libros estos en relieve, que hacen cosas espectaculares. Había uno que te sacaba la cabeza de un tigre.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •