Ya, pero como digo, quiere hacer un modelo 3D, y ya sólo para la textura necesita que, como mínimo, la cara ocupe 512x512 (lo ideal es 2k*2k, para evitar problemas con compresiones, deformaciones y cambios de formato, y aún así, no acerques demasiado la cámara). Aparte, usa un programa llamado FaceCreate o algo parecido que le genera un modelo 3D en base a la foto, con una fidelidad cuestionable, pero que le sirve de base para empezar a retocar.
El uso que le de después es cosa suya Yo he hecho también algún modelo usando esa técnica y es a la par complicado y divertido (y después de un día entero programando, hasta relajante). Ahora bien, el esfuerzo de completar el modelo y hacer una animación que de para fapeo no compensa, y más teniendo los deepfakes rulando por ahí Yo me quedo en la parte de terminar el modelo, exportarlo a XNALara, e intentar replicar alguna que otra foto. Si alguna vez paso las aventuras de Joku a Unity, puede que me de por meter algún modelo en el juego, pero sin erótico resultado (lo insinuaré, pero se activará igual que el truco de Lara desnuda en el primer Tomb Raider).
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