Haciendo pruebas, he descubierto que si sólo emplease una única paleta de color de 16 colores;
a 25 cuadros por segundo podría mover juegos con sprites aún más bestiales...
El problema radicaba, en que sólo 16 colores a la vez son pocos...
Así que me he puesto manos a la obra, para aprender a suar las herramientas de las
Atari Game Tools en su modo de una única paleta de color.
El resultado, con un buen repertorio de sprites y un único tipo de escenario,
con gráficos del juego Cadillac and Dinosaurs es este:
En esta imagen sólo hay 16 colores, el STE podría mover esto con suavidad a 25 fps
junto con el mezclador de audio digital de 3 voces.
Sólo que cada vez que cambie el escenario, tienes que borrar y cargar los sprites con
una nueva paleta adaptada, pues ahora la relación entre colores del escenario y sprites
es mucho más estrecha que antes.
Pero nada que una unidad de disco duro baratita no te permita hacer
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