Iniciado por
Drumpi
Por ejemplo: hace muchos años, empecé un juego con un amigo basado en "Mortadelo y Filemón" (aún no lo he terminado porque separamos nuestros caminos). Creamos una ciudad a lo GTA, con muchos edificios donde podías entrar, y en el que se desarrolla una historia, en que por culpa de un invento del Bacterio, un ladrón que entra en la TIA se vuelve una especie de McGyver. En su momento guionizamos cinco atracos (un atraco a un banco, una toma de rehenes en un avión, la huida hacia la ABUELA...), terminando con múltiples bombas en las oficinas de la TIA, y una gran explosión que marca el final del tiempo para capturarlo... pero expandimos la idea, y es posible detener al ladrón ANTES de que robe el invento, e indicamos que "si está dibujado, y no es una coña de fondo como las que mete Ibañéz en sus viñetas, se puede usar como le de la gana al jugador": puedes ir al garaje, coger el aceite de coche y usarlo en una escalera, untarte el cuerpo, o aliñar una ensalada. Tengo pensado multiplicar los NPC (actualmente hay 5 con una tarea muy concreta), guionizar otros atracos para tener opciones a la hora de aleatorizar la partida, y crear misiones secundarias para equilibrar algunas carencias de lo que diseñamos en su momento (actualmente, sólo puedes conseguir dinero si está dibujado o escondido en un mueble).
Es como coger un GTA, mezclarlo con mecánicas de un RPG, manejarlo como una aventura gráfica, y dar la libertad de un Dungeons & Dragons. Hacerlo en PC sería impensable.
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