User Tag List

Página 5 de 10 PrimerPrimer 123456789 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 61 al 75 de 142

Tema: Tiras cómicas BennuGD

  1. #61

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    gracias! justamente con momia estamos trabajando en esto... los graficos, animaciones, son autoria de momia...
    ¿Eh? ¿De qué estás hablando?
    ¿Qué estáis maquinando en el Discord, ahí, a escondidas?

    Sí, ya, la tira. Lo siento, marronazo en el trabajo. En cuanto pueda la subo.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #62

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Probemos otra vez con una intro volando...
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    futu-block (04/08/2022), wolf_noir (08/08/2022)

  4. #63

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Ya no hacen pirámides como las de antes...



    ... Sí, lo sé, ayer falté a mi cita, pero no sabéis cómo se lió la cosa. Hoy toca ración doble, no os preocupéis (los tres que leéis las tiras).
    Por cierto, creo que para la tira anterior debí haber escrito "ese vuelo lo ha clavado" (badabadum, tschhhhhhhh).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    futu-block (05/08/2022), wolf_noir (08/08/2022)

  6. #64

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Esto no es un efecto "bola de nieve".


    Spoiler: Ver
    Bueno, creo que ya lo comenté, pero Pixel, uno de los desarrolladores más conocidos de Fenix/BennuGD (ganado a pulso, al nivel de Santiago Segura) hizo un juego llamado PixBros, que básicamente era combinar los juegos Tumblepop, Bubble booble y, como se ve en esta tira, Snow Bros... Lo cual, para un pájaro de fuego es muy irritante


    Y con esto vamos a hacer como las grandes series, y vamos a tomarnos un receso a mitad de temporada. Tras un descanso (en el que espero no tocar un puñetero ordenador) seguiremos con más tiras. Esto no ha acabado, y aún quedan algunas de las más... locas que dibujé.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    futu-block (07/08/2022), wolf_noir (08/08/2022)

  8. #65

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Eh? ¿De qué estás hablando?
    ¿Qué estáis maquinando en el Discord, ahí, a escondidas?

    Sí, ya, la tira. Lo siento, marronazo en el trabajo. En cuanto pueda la subo.
    en lo de los videos que mostre...
    ...

  9. #66

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Bueno, después del receso, volvemos a la carga de una de las formas más raras posibles.



    Esta tarde subo otra, que ayer con "la vuelta al cole" no tuve demasiado tiempo, poniendo cosas al día.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  10. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (06/09/2022), futu-block (06/09/2022), wolf_noir (07/09/2022)

  11. #67

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No olvidéis revisar los propulsores antes de salir de viaje.


    -----Actualizado-----

    Los problemas de ser un pájaro de fuego.


    Spoiler: Ver
    Por si no se nota bien en los dibujos, lo que se ve en la última viñeta es un montón de cenizas, porque el fuego es lo que da forma al pájaro, y sin él eso es lo que queda del Bennu :P
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (07/09/2022), futu-block (07/09/2022), wolf_noir (07/09/2022)

  13. #68

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    alcoy, alicante
    Mensajes
    5,724
    Mencionado
    71 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,976
    Agradecer Thanks Received 
    1,691
    Thanked in
    Agradecido 1,007 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    Hubiera molado ver este tipo de animaciones en las intros de cada juego de Bennu, sería un puntazo friki troll xD... Para la comunidad

  14. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    SplinterGU (09/09/2022)

  15. #69

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Sí, pero si apenas tenemos tiempo de terminar algún juego (si es que alguna vez alguno fue terminado), imagina que tengamos que hacer estas animaciones
    Hablando de lo cual, yo tenía pendiente crear un editor de animaciones para el motor de BennuGD... bueno, un editor, y una serie de procesos a los que les pasabas el script generado, y te lo reproducía en tu juego.

    Más tarde subo la tira de hoy.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. #70

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ¿Quién ha sido el chivato?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (08/09/2022), futu-block (09/09/2022), SplinterGU (09/09/2022)

  18. #71

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Eh? ¿De qué estás hablando?
    ¿Qué estáis maquinando en el Discord, ahí, a escondidas?

    Sí, ya, la tira. Lo siento, marronazo en el trabajo. En cuanto pueda la subo.
    nuevo video...

    ...

  19. Los siguientes 6 usuarios agradecen a SplinterGU este post:

    fbustamante (09/09/2022), masteries (09/09/2022), romeroca (16/09/2022), Sven (18/09/2022), swapd0 (09/09/2022), wolf_noir (13/09/2022)

  20. #72

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    nuevo video...
    ¡Qué movimientos tan originales tiene el protagonista!

    Es un placer verlo en movimiento, tan suave y ágil...

  21. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (12/09/2022)

  22. #73

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    A todos los programadores nos ha pasado alguna vez, no hay que avergonzarse de ello


    Spoiler: Ver
    ¿A quién no le ha pasado alguna vez crear un bucle que se repite, y olvidar poner algo para salir de él, como el típico cont++, miValor = false... ?
    BennuGD no es una excepción, y es más peligroso que en otros lenguajes. Por lo general, un método, un procedimiento o una función, en cualquier lenguaje hace su tarea y termina.
    En los DIV-likes, los procesos deben permanecer vivos durante la ejecución, no se crean y se destruyen constantemente, y es muy común que tengan bucles de los que no se sale. Es más, suelen ser otros procesos de control (o los disparos de los personajes) los que se encargan de crearlos y destruirlos. Sin embargo, tienen una instrucción, "frame", que hace que el proceso entre en pausa hasta que todos los procesos lleguen a su "frame" o terminen su ejecución, pero a veces "alguien" se olvida de ponerlo y el juego se queda como "congelado".
    Por eso, poner un "frame" o un "break" (una instrucción que hace que se salga del bucle en el que se está), es esencial, pero fácil de olvidar.

    ALT+X es la combinación de botones que fuerza a cualquier aplicación BennuGD en ejecución a autoterminarse. No recuerdo si esta combinación es por alguna referencia histórica de PCs antiguos o del propio DIV.


    Ya, lo siento, el viernes me lié más de la cuenta. Demasiadas cosas en la cabeza al mismo tiempo. Esta tarde, ración extra... si me dejan.

    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    nuevo video...

    A mi también me ha llamado la atención la animación del personaje. No he podido verla en detalle, pero se nota esa deformación elástica, clásica de los dibujos animados (y que se aplica incluso en animación fotorrealista), que no se solía ver en juegos de la época por falta de espacio. Pero con 4 cosas muy simples, como un par de líneas y 2 o 3 frames de animación, habéis conseguido una sensación de fluidez excelente

    ¿Qué es eso de un BennuGD para Spectrum? ¿Es posible?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  23. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    SplinterGU (12/09/2022), wolf_noir (13/09/2022)

  24. #74

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    ¡Qué movimientos tan originales tiene el protagonista!

    Es un placer verlo en movimiento, tan suave y ágil...
    Gracias!

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    A todos los programadores nos ha pasado alguna vez, no hay que avergonzarse de ello


    Spoiler: Ver
    ¿A quién no le ha pasado alguna vez crear un bucle que se repite, y olvidar poner algo para salir de él, como el típico cont++, miValor = false... ?
    BennuGD no es una excepción, y es más peligroso que en otros lenguajes. Por lo general, un método, un procedimiento o una función, en cualquier lenguaje hace su tarea y termina.
    En los DIV-likes, los procesos deben permanecer vivos durante la ejecución, no se crean y se destruyen constantemente, y es muy común que tengan bucles de los que no se sale. Es más, suelen ser otros procesos de control (o los disparos de los personajes) los que se encargan de crearlos y destruirlos. Sin embargo, tienen una instrucción, "frame", que hace que el proceso entre en pausa hasta que todos los procesos lleguen a su "frame" o terminen su ejecución, pero a veces "alguien" se olvida de ponerlo y el juego se queda como "congelado".
    Por eso, poner un "frame" o un "break" (una instrucción que hace que se salga del bucle en el que se está), es esencial, pero fácil de olvidar.

    ALT+X es la combinación de botones que fuerza a cualquier aplicación BennuGD en ejecución a autoterminarse. No recuerdo si esta combinación es por alguna referencia histórica de PCs antiguos o del propio DIV.


    Ya, lo siento, el viernes me lié más de la cuenta. Demasiadas cosas en la cabeza al mismo tiempo. Esta tarde, ración extra... si me dejan.



    A mi también me ha llamado la atención la animación del personaje. No he podido verla en detalle, pero se nota esa deformación elástica, clásica de los dibujos animados (y que se aplica incluso en animación fotorrealista), que no se solía ver en juegos de la época por falta de espacio. Pero con 4 cosas muy simples, como un par de líneas y 2 o 3 frames de animación, habéis conseguido una sensación de fluidez excelente

    ¿Qué es eso de un BennuGD para Spectrum? ¿Es posible?
    Gracias!

    efectivamente, muy buena vista... si tiene deformacion elastica, y la idea es exactamente esa, con cosas de dibujos animados... y tambien algo que no se suela ver en juegos de la epoca del spectrum... un juego moderno en plataforma vieja...

    En principio iba a ser un BennuGD para Spectrum... no va quedando del todo como queria, porque hacer un BennuGD (lite), quita mucha performance... pero vamos, hay procesos, dirtys, graphs y muchas cosas similares a BennuGD... y tiene cosas que seguramente usare para BennuGD (actual)...
    ...

  25. El siguiente usuario agradece a SplinterGU este mensaje:

    wolf_noir (13/09/2022)

  26. #75

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ¡Malditas líneas de debug olvidadas!


    Spoiler: Ver
    Otra cosa típica de programación: escribir líneas para hacer pruebas... y luego olvidarse quitar alguna de ellas
    El código que se ha escrito en la última viñeta podría ser perfectamente válido en un juego hecho con BennuGD:
    Primero hay una llamada a init(46), que podría ser una llamada a una función de inicialización de datos que hemos creado nosotros (típica funcion para cargar recursos, poner valores a cero, etc).
    Luego hay un bucle de espera, que ejecuta 2 frames (teniendo en cuenta que podemos setear un juego a los FPS que queramos, eso nos permite crear esperas con unos tiempos muy precisos y sincronizadas con el código)... Y en el caso de la tira, son las dos viñetas precedentes
    Luego llega la instrucción "say", que básicamente manda a la salida del programa una string: si se ejecuta el juego por comandos, aparecerá el texto en dicha ventana de comandos, pero si lo hemos redirigido a un fichero, se escribirá ahí. Por cuestiones cómicas, en la tira, lo dice directamente por pantalla Suelo usarlo para saber cuándo se ha ejecutado una parte del programa.
    Después se crean dos procesos pirámide, con un valor que puede ser la posición X. No guardamos el ID porque no se van a mover.
    Luego creamos un sol, y guardamos su ID en s_id, porque luego vamos a modificar su posición Y en la siguiente línea (en los DIV-likes, la posición 0,0 se encuentra en la esquina superior izquierda)
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  27. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    futu-block (13/09/2022), romeroca (16/09/2022), SplinterGU (12/09/2022)

Página 5 de 10 PrimerPrimer 123456789 ... ÚltimoÚltimo

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •