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Tema: Tiras cómicas BennuGD

  1. #76

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    La idea que inspiró las tiras cómicas, haciendo un cameo


    Spoiler: Ver
    Pues sí, la ya terminada "tira Ecol" fue la inspiración primigenia para ponerme a hacer tiras cómicas. Me encantaba esa tira, y aunque a veces me quedaba fuera de juego con algunos chistes que no pillaba porque eran demasiado geeks, eso no me impedía reírme cuando actualizaron Matrix a Vista, o cuando el Nano aceptaba los términos legales sin leerlos.
    Claro que también coincidió lo de la llamada para hacer una animación oficial para BennuGD y un par de noches en las que no podía dormir

    La web de la tira Ecol aún sigue en pie (creo), así que podéis echarles un vistazo. Son un montón, pero a ratos se pueden ver todas
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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  3. #77

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    BennuGD: amanecer.
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  5. #78

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    Los problemas de ser un pájaro de fuego.


    Spoiler: Ver
    caca culo pedo pis
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  7. #79

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    Pero bueno Drumpi, qué vulgaridad, te vas a ganar un baneo

  8. #80

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    Y por esto hay que rodar en un set con las puertas bien cerradas.


    Spoiler: Ver
    Esta tira cómica está inspirada en Motocross Maniacs de la GB original, un juego sencillo que me encanta, es una mezcla entre Excitebike de NES y Sonic. Lástima que las secuelas no estuvieran a la altura.
    Además, tal y como están las cosas allí en El Cairo, me extraña que no haya pasado ya


    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Pero bueno Drumpi, qué vulgaridad, te vas a ganar un baneo
    Tu lo que tienes es envidia de necesitar un mechero para hacer exactamente lo mismo
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  10. #81

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    Iba a poner eso, que me recordaba a excitebike xD menudos vicios en la NES y que desilusión me lleve con la versión de GB

  11. #82

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    ¿Quién me iba a decir que, 11 años más tarde, esta tira estaría de actualidad?


    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Iba a poner eso, que me recordaba a excitebike xD menudos vicios en la NES y que desilusión me lleve con la versión de GB
    Me ha llamado la atención, porque no recordaba ninguna versión de GB ¿A cuál te refieres?
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  13. #83

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    Fallo mío xD... Tenía asociado el juego de GB motocross maniacs como la versión de excite bike de GB xD aunque sí que hay una versión para portátil pero es para GBA xD saludos

  14. #84

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    I don't want to believe!!!


    Lo de siempre, esta tarde os subo la de hoy.

    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Fallo mío xD... Tenía asociado el juego de GB motocross maniacs como la versión de excite bike de GB xD aunque sí que hay una versión para portátil pero es para GBA xD saludos
    Tranquilo, es una confusión que se entiende, pero no, el Motocross Maniacs es de Konami y Excitebike de Nintendo. Es curioso ver cómo Nintendo ha sacado versiones del mismo juego en consolas posteriores (según leo, cada vez con peor calidad), y Konami ha intentado hacer secuelas que lo "mejoraran", con MM2 en GBC, y MM3 en GBA, en plan "XXXTREMEEE!!!" (así, en mayúsculas, gritando y con muchas admiraciones), pero con unos gráficos tan enormes y detallados que no se ve el circuito. ¿Screen crunch en los Sonic de GG? Eso no es nada
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  16. #85

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    No estoy seguro de si el de atrezzo está demasiado ocioso o demasiado vago...
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  18. #86

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    Imaginación no te falta, todas diferentes y con sólo 4 viñetas.

    Gracias por colgarlas por aquí,

  19. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    wolf_noir (21/09/2022)

  20. #87

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    ¡Ay, Dios! A este no hay quien lo controle...


    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Imaginación no te falta, todas diferentes y con sólo 4 viñetas.

    Gracias por colgarlas por aquí,
    De nada, gracias a ti por ¿leerlas?
    Aunque técnicamente son tres viñetas Ya te puedes empezar a hacer una idea del cacao que tengo en el tarro, porque esto es sólo un thread de mi cerebro.

    Como dije, ya se publicaron en el foro de Bennu, pero el sitio donde las tenía subidas "de prestado" ha cambiado, y no he podido hablar con el dueño para que me dijera la nueva URL.
    La idea era subirlas a mi blog, crear una página con .NET, ahora que sé, para que cargue la tira que se le pida, y no estar creando una página por cada tira, pero no sé cómo integrarla con WordPress. Aun estoy pez en temas web.

    Aún quedan unas cuantas. Cuando me fui en verano creo que lo dejamos más o menos por la mitad No sé si me dará por hacer más, dado que son tiras de nicho, y tengo en lo alto de la pila de proyectos hacer un prototipo de juego de mesa basado en Wave Race, y terminar el juego paperactivo en conmemoración de los 30 años.
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  22. #88

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    Es importante establecer correctamente la z (profundidad) incluso en los juegos 2D


    Spoiler: Ver
    Cuantísimas veces nos habremos dejado la profundidad de un juego 2D sin asignar. Total, es un juego 2D.
    Luego nos damos cuenta de que necesitamos capas, o de que se nota clipping con los tiles o con los enemigos...
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  24. #89

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    y tengo en lo alto de la pila de proyectos hacer un prototipo de juego de mesa basado en Wave Race
    wtf, eso quiero verlo xDD

  25. #90

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    Al que haya estado en El Cairo también le habrá pasado.


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    wtf, eso quiero verlo xDD
    Bueno, pues si termino haciéndolo, le haré algunas fotos :P Tampoco esperes una maravilla, ya que no deja de ser un juego de carreras con motos de agua por fichas. Quiero meter algunas ideas que se quedaron pendientes de juegos previos para el giro y la toma de atajos, añadir un par de mecánicas nuevas, y hacer que este circuito prototipo pueda ser "configurable".
    No sé qué tal estará, porque mi prototipo Mario Kart Battle, basado en el modo batalla de Super Mario Kart (con un tablero en el que hay que poner las paredes antes de empezar, también totalmente configurable), pues me quedó muy lento, la gente no entendió el funcionamiento del derrape, y los items son totalmente aleatorios (no hay ventaja para los que van perdiendo). Se me quitaron las ganas de hacer escenarios con diferentes alturas, tipo "block fort" de N64.
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