Iniciado por
DarkDijkstra
Por otro lado, mirando cosillas de Atari 2600 y Apple ][, definitivamente el ensamblador de los 8086/8088 es "muy feo" frente al del 6502, simplemente por sus indexaciones esotéricas de memoria XD
Yo también quiero aprender ensamblador del 6502, es curioso lo simple que es el procesador y a pesar de eso tiene un rendimiento decente.
Por otro lado no te recomiendo programar para la Atari 2600 ya que es bastante complicado hacer algo en ella, al no tener memoria gráfica todo lo haces con la CPU y tienes que estar sincronizado con el haz de electrones, incluso para poner un sprite en pantalla no tienes un registro donde poner la coordenada del sprite, sino que le asignas la posición del haz en ese momento y después tienes otro registro para la posición por pixel (0..15 aunque IIRC la posición es -8..7)
-----Actualizado-----
Iniciado por
Drumpi
incluso aquella "consola virtual", que no me acuerdo el nombre, que se programaba en LUA y traía sus propios editores
Pico8
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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