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Tema: Openlara para gba.

  1. #16

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    no lo probaste en otras plataformas, cierto?

    esa es la compilacion para GBA...

    si entras en el link, lo podes jugar en PC en el navegador... y de pixelacos, tiene muy poco... el agua esta tremendo, y en general esta tremendo...

    estuve jugando unos cuantos niveles, se disfruta tanto como la primera vez que jugue al TombRaider...
    Estaba hablando de la version de GBA, si la corres en un emulador a pantalla completa... yuk!

    Y si, la version web hasta tiene sombras volumétricas en ciertas zonas.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    SplinterGU (24/01/2022)

  3. #17

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    Y yo me refería a ver qué ha hecho la "comunidad" con ese motor. No con el port de GBA, sino con OpenLara en general.
    Hace poco estuve viendo vídeos sobre la comunidad de Sonic y el motor Sonic Robo Blast 2, basado en el motor ese libre del Doom, y es increíble: ya no sólo la jugabilidad de Sonic, también Spiro, Samus, carreras de karts, un RPG a lo Persona 4...
    Y viendo lo que se ha montado a partir de XNALara, un programa para visualizar modelos 3D de Tomb Raider Legend y posteriores, pudiendo hacer juegos completos...
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #18

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    Por lo que he visto el openlara no es un motor 3d que puedas "tunear", el tío ha decompilado el código y después ha separado mas o menos la parte de render para soportar distintas plataformas.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  5. #19

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Por lo que he visto el openlara no es un motor 3d que puedas "tunear", el tío ha decompilado el código y después ha separado mas o menos la parte de render para soportar distintas plataformas.
    decompilado? de donde has sacado eso? estoy viendo el codigo y es cpp, bien prolijo... no tiene pinta de decompilado... y veo un engine clarito, que se puede aprovechar para hacer juegos tipo TR...

    no se, si el autor dijo que lo decompilo, la verdad que hizo un excelente trabajo para dejarlo prolijito... un programa cpp no es simple decompilarlo y pasarlo a codigo cpp...
    ...

  6. #20

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    Lo ha dicho el programador en el grupo de discord.

    Claro, no es pasar el IDA o Ghidra y terminado, hay que ir renombrado funciones, y refactorizar el codigo... vamos que no lo haces en una tarde.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  7. #21

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    Hombre, se entiende que cuando alguien dice que ha decompilado el código y lo ha portado a otras librerías o plataformas, es que le ha dedicado tiempo a renombrar cosas, aclarar otras, y finalmente, modificar código para hacer el port.
    Ahí está el código de Super Mario 64, del que ya se están haciendo ports, mods y hasta juegos nuevos.

    Ya sé que no es un "Lara maker", pero si le das a la gente la posibilidad de cambiar los modelos, añadir elementos e incluso modificar los eventos, las cosas que pueden salir son muy locas. Sólo hackeando el juego se hacen virguerías (mirad el Sonic Hacking Contest anual). Dales libertad absoluta y... ya, lo primero que va a salir es un "Nude Raider HD", pero luego...
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  8. #22

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  9. #23

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    El video no está disponible ;(

  10. #24

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    Lo ha dicho el programador en el grupo de discord.

    Claro, no es pasar el IDA o Ghidra y terminado, hay que ir renombrado funciones, y refactorizar el codigo... vamos que no lo haces en una tarde.
    IDA no produce C, ni CPP... que argumento turbio... tienes link de ese comentario del autor? gracias!

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Hombre, se entiende que cuando alguien dice que ha decompilado el código y lo ha portado a otras librerías o plataformas, es que le ha dedicado tiempo a renombrar cosas, aclarar otras, y finalmente, modificar código para hacer el port.
    Ahí está el código de Super Mario 64, del que ya se están haciendo ports, mods y hasta juegos nuevos.

    Ya sé que no es un "Lara maker", pero si le das a la gente la posibilidad de cambiar los modelos, añadir elementos e incluso modificar los eventos, las cosas que pueden salir son muy locas. Sólo hackeando el juego se hacen virguerías (mirad el Sonic Hacking Contest anual). Dales libertad absoluta y... ya, lo primero que va a salir es un "Nude Raider HD", pero luego...
    IDA no produce C... produce ASM...

    el Nude Rider existe de tiempos remotos...
    ...

  11. #25

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    IDA no produce C, ni CPP... que argumento turbio... tienes link de ese comentario del autor? gracias!
    Creo que lo comento en Discord.

    Porras que me repito XD, si lo abro mañana a ver si lo encuentro.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  12. #26

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    -----Actualizado-----

    Es lo primero que he encontrado pero si buscas en Discord hay mas mensajes, supongo que otros lo habrán usado para hacer las cosas mas fieles al original, sin tener que decompilar todo.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    IDA no produce C, ni CPP... que argumento turbio... tienes link de ese comentario del autor? gracias!

    IDA no produce C... produce ASM...

    el Nude Rider existe de tiempos remotos...
    Hace tiempo probe una tarde con el ghidra y IIRC podías seleccionar una función del desemsamblado y decir que la convirtiera a una función en C, pero creo que no lo hacia con todo el codigo, solo con las funciones que seleccionas. No se, fue hace mucho y no perdí mucho el tiempo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  13. #27

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    el Nude Rider existe de tiempos remotos...
    No he dicho "Nude Rider", he dicho "Nude Raider HD", que es distinto
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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