Iniciado por
Drumpi
Claro que ponen ellos los bichos y los impedimentos para jugar: en eso consiste el F2P. Es lo que llevamos diciendo desde el principio.
Si haces un juego y no le pones nada, es gratuito.
Si le pones obstáculos como tiempo entre partidas, subidas altas de nivel, o accesorios/items accesibles sólo con dinero real (o con una cantidad absurda de moneda de juego) haces un free-to-play.
Y si coges y le metes un DRM, de forma que sólo se pueda jugar desde un soporte físico concreto, o mediante una cuenta online, o mediante una descarga digital, lo conviertes en un juego de pago.
Es lo que estamos diciendo desde el principio: son modelos de negocio. Y el F2P es otro más. La diferencia es que el que compras en la tienda te dan un precio fijo, y el otro es "paga por lo que quieras jugar". Pero igual que te quejas de que hay pay-to-win, juegos que te enganchan para que pagues millonadas, o micropagos injustos, te puedes encontrar cosas como un Tetris por 60€, el juego de la serpiente por 70€, el GTAV por sexta vez a 65€, o un juego tan malo que no lo usan ni en las demos de Unity por 20€.
Es como todo: vale lo que estés dispuesto a pagar. Si no estás dispuesto a pagar nada en un f2p, ya sabes que en algún momento, o eres mejor jugador que sus desarrolladores, o te vas a encontrar un bloqueo. Si tienes suerte (o te has informado bien) lo mismo ese juego te lo puedes pasar sin gastar un céntimo, pero sería como encontrar un juego que, por 50€, cada partida esta fuera distinta... y ya sé que los hay, el ejemplo es a posta.
Por eso, hay muchos "juegos gratis" de móviles que no los toco ni con un palo, y sin embargo, he jugado decenas de horas al Sonic Rush, al Pokemon Shuffle o al juego del gancho en 3DS, y no he gastado ni un céntimo en ellos (y a lo mejor, un amigo se ha gastado 2€ porque le interesaba el tema de menú de consola que "regalaban" ese día).
Marcadores