Iniciado por
Drumpi
Mal que me pese, tengo que admitir que casi he llegado a seguir los pasos que menciona chipan:
Me pasó con el ya mencionado Pokemon Shuffle (y alguno más que hay por ahí por Android). El juego me parecía divertido... pese a que interactúas unas 5-15 veces por partida (los turnos). Iba avanzando, hasta que llegas a un punto donde la dificultad da un salto (un boss), así que, o farmeas experiencia, o esperas a que durante la semana te den una gema para continuar 5 turnos más... o pagas para tenerlas ya.
Durante 150 niveles, pude ir avanzando sin problemas, porque jugaba a diario e iba ahorrando recursos, pero la cosa se fue complicando y cada vez iba más lento. Llega un punto que o pagas o te armas de paciencia y juegas a diario para conseguir ayudas, y yo soy muy paciente...
Hasta que un día me di cuenta que jugaba sólo por ahorrar recursos, que no avanzaba, y que repetía las mismas rutinas una y otra vez. Un juego de puzles te atrapa porque intentas buscar un combo o una serie de movimientos que mejore tu partida anterior, pero cuando ya lo haces por instinto, ya no es divertido. Al final, dejé de jugar por el nivel 330 o así.
Yo me considero una persona disciplinada, que cuando se marca una raya roja, no la pasa nunca (o casi, a veces la raya se mueve, pero luego se retrae más de la cuenta para compensar). Conozco muchísima gente que no es ni la mitad de disciplinada, y estoy casi seguro que caen en la trampa y terminan pagando ¿más de 60€, menos, sólo una vez? ni idea, pero acaban pagando.
También es cierto que, muchos de los presentes nos hemos curtido en mil batallas digitales a estas alturas, y un desafío o poner a prueba nuestra paciencia no es nuevo, incluso más de uno habrá tenido sus periodos de... no adicción, pero sí de pasar horas y horas enganchados a un juego, y podemos distinguir cuándo es un enganche sano y cuándo nos estamos pasando. Pero los críos de hoy día, de menos de 20 años, no tienen esa experiencia, y son los que van a caer y los que hacen que funcione el sistema, independientemente que sea F2P o P2W.
Te digo lo que me decís a mi: la experiencia personal no cuenta como dato objetivo. Que se publique un juego con un atuendo no significa que sea el atuendo original, porque hasta ese momento han pasado de 6 meses a 5 años, dependiendo del tipo de juego, en el que el juego se ha ido desarrollando y ha sufrido cambios. No digo que el primer atuendo diseñado sea el atuendo original, porque eso tiene que pasar por diversas personas que den el visto bueno, pero sí que hay un momento en que el equipo de desarrollo ha decidido algo, y el productor o el publisher dice "esto hay que cambiarlo".
Un ejemplo muy conocido: Tomb Raider iba a tener originalmente un personaje masculino, y se diseñó una beta que funcionaba con un prototipo. Creo que fue el director el que dijo que no, que se parecía demasiado a Indiana Jones, y lo cambiaron por una chica. Si los rumores eran ciertos, el diseñador estaba creando a Lara y, sin querer, puso el doble de busto de lo que quería, pero el publisher le dijo "no, así está bien".
El modelo de hombre no se puede considerar el primer diseño, porque estaban haciendo pruebas, y era un cambio necesario para evitar problemas de licencias. Pero el modelo de los pechos pequeños sí, porque fue un accidente lo que convenció al publisher para su modificación, pero la intención original era otra (y se ha ido demostrando en las diversas reducciones de pecho que ha ido sufriendo el personaje). Y sin embargo, fue la "pechonalidad" de Lara la que atrajo a muchísimos jugadores (y no-jugadores), aunque luego se quedaran por las impecables mecánicas jugables y un exquisito diseño de niveles.
Lo que vengo a decir: que lo que el diseñador crea originalmente, o lo que el equipo da por bueno, no es necesariamente lo que termina saliendo en el producto final, y por ello no son pocas las versiones denominadas "director's cut", con cambios que quería el equipo original, y que no pasó el corte del que ponía el dinero.
Y lo mismo que hablamos de un traje, o un personaje, pasa con mecánicas, partes de la historia, habilidades...
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