User Tag List

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 21

Tema: Turbo Rascal Syntax Error

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    4,141
    Mencionado
    95 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    8,750
    Agradecer Thanks Received 
    1,344
    Thanked in
    Agradecido 775 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    Turbo Rascal Syntax Error

    Me he encontrado un nuevo compilador de Pascal que supuestamente sirve para un montón de sistemas antiguos.

    Os dejo enlaces y video, por si interesa.

    "The list of supported platforms is extensive, with Turbo Rascal able to compile highly-optimized binaries for the C64, Amiga 500, BBC Micro, IBM PC, Atari ST, Game Boy, Amstrad, NES, ZX Spectrum, and more. There’s a usable IDE and even an included graphics editor for getting projects put together quickly. Also known by its full name of Turbo Rascal Syntax Error, or TRSE, it’s the work of one [Nicolaas Groeneboom]."



    Fuente:
    https://hackaday.com/2021/11/30/turb...always-wanted/


    Turbo Rascal:
    https://lemonspawn.com/turbo-rascal-...ted-but-begin/

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  2. Los siguientes 5 usuarios agradecen a fbustamante este post:

    josepzin (02/12/2021), Karkayu (02/12/2021), masteries (02/12/2021), romeroca (04/12/2021), swapd0 (02/12/2021)

  3. #2

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,994
    Agradecer Thanks Received 
    5,821
    Thanked in
    Agradecido 3,794 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Este lo tengo en SUPER pendiente para probarlo, obviamente para hacer cosas para C64.

    En su época usé mucho Pascal (Turbo).

  4. #3

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    4,141
    Mencionado
    95 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    8,750
    Agradecer Thanks Received 
    1,344
    Thanked in
    Agradecido 775 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Mis primeros programas fueron en Turbo Pascal.

    Así que si algún día tengo un hueco, también lo probaré.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  5. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    masteries (02/12/2021)

  6. #4

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Aqui seguro que "todos" hemos trasteado con el turbo pascal de Borland en msdos XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  7. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    fbustamante (02/12/2021)

  8. #5

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por fbustamante Ver mensaje
    Mis primeros programas fueron en Turbo Pascal.

    Así que si algún día tengo un hueco, también lo probaré.

    No se si lo tocarás a nivel código, pero he visto ahí SNES... ¿sabes lo que eso significa? Un lenguaje de más alto nivel que ensamblador, con ejemplos para SNES, cuya sintaxis se asemeja a Bennu


    ¿Sabes lo que eso significa?

    ------------------------------------

    He flipado al ver esto:





    Está todo muy integrado; editor de código, compilador, sprites y mapeados...

    Última edición por masteries; 02/12/2021 a las 11:41

  9. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    fbustamante (02/12/2021)

  10. #6

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,994
    Agradecer Thanks Received 
    5,821
    Thanked in
    Agradecido 3,794 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Una cosa que me gustaba de Turbo Pascal es que se podía poner Ensamblador dentro del mismo lenguaje, asi que yo hacía la lógica en Pascal y las funciones gráficas eran en ASM.

    Han logrado un IDE muy resultón la verdad

  11. #7

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Oye, pues sería un muy buen punto de entrada para mi para programar en SNES. Viniendo de Bennu, programo en Pascal, y poco a poco voy metiendo más y más código ASM hasta que sepa hacerlo todo por ASM

    ...Pero siempre digo lo mismo: me encantaría hacer tal cosa para tal consola y ver cómo funciona, y hacer un juego... pero eso lo puedo hacer sin restricciones para PC y no lo hago por vagancia y falta de tiempo
    Por culpa de eso (y de los remordimientos por no terminar el Echo) apenas he tocado los dos Mario Makers, el Estudio de Videojuegos, el Dreams de PS4, el Wario Ware DIY...
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #8

    Fecha de ingreso
    Jun 2021
    Mensajes
    109
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6
    Agradecer Thanks Received 
    16
    Thanked in
    Agradecido 14 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Eso se puede hacer en muchos lenguajes

  13. #9

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por MasterGame Ver mensaje
    Eso se puede hacer en muchos lenguajes
    Demuéstralo.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  14. #10

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,994
    Agradecer Thanks Received 
    5,821
    Thanked in
    Agradecido 3,794 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Por ejemplo, ¿se puede hacer en COBOL??

  15. #11

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    4,141
    Mencionado
    95 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    8,750
    Agradecer Thanks Received 
    1,344
    Thanked in
    Agradecido 775 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Será que COBOL se puede hacer con TRSE.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  16. #12

    Fecha de ingreso
    Jun 2021
    Mensajes
    109
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6
    Agradecer Thanks Received 
    16
    Thanked in
    Agradecido 14 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Usa google y busca bien

  17. #13

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    4,141
    Mencionado
    95 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    8,750
    Agradecer Thanks Received 
    1,344
    Thanked in
    Agradecido 775 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Pasan los años y sigues igual.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  18. #14

    Fecha de ingreso
    Jun 2021
    Mensajes
    109
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6
    Agradecer Thanks Received 
    16
    Thanked in
    Agradecido 14 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

  19. #15

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Mira el crash bandicoot que estaba hecho en lisp o algo muy parecido, pero al final siempre con rutinas en C o ensamblador para la parte que requiere mas rendimiento (dibujado o calculo en 3D).
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •