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Tema: Turbo Rascal Syntax Error

  1. #1

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    Turbo Rascal Syntax Error

    Me he encontrado un nuevo compilador de Pascal que supuestamente sirve para un montón de sistemas antiguos.

    Os dejo enlaces y video, por si interesa.

    "The list of supported platforms is extensive, with Turbo Rascal able to compile highly-optimized binaries for the C64, Amiga 500, BBC Micro, IBM PC, Atari ST, Game Boy, Amstrad, NES, ZX Spectrum, and more. There’s a usable IDE and even an included graphics editor for getting projects put together quickly. Also known by its full name of Turbo Rascal Syntax Error, or TRSE, it’s the work of one [Nicolaas Groeneboom]."



    Fuente:
    https://hackaday.com/2021/11/30/turb...always-wanted/


    Turbo Rascal:
    https://lemonspawn.com/turbo-rascal-...ted-but-begin/

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  2. Los siguientes 5 usuarios agradecen a fbustamante este post:

    josepzin (02/12/2021), Karkayu (02/12/2021), masteries (02/12/2021), romeroca (04/12/2021), swapd0 (02/12/2021)

  3. #2

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    Este lo tengo en SUPER pendiente para probarlo, obviamente para hacer cosas para C64.

    En su época usé mucho Pascal (Turbo).

  4. #3

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    Mis primeros programas fueron en Turbo Pascal.

    Así que si algún día tengo un hueco, también lo probaré.

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  5. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    masteries (02/12/2021)

  6. #4

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    Aqui seguro que "todos" hemos trasteado con el turbo pascal de Borland en msdos XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    fbustamante (02/12/2021)

  8. #5

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    Cita Iniciado por fbustamante Ver mensaje
    Mis primeros programas fueron en Turbo Pascal.

    Así que si algún día tengo un hueco, también lo probaré.

    No se si lo tocarás a nivel código, pero he visto ahí SNES... ¿sabes lo que eso significa? Un lenguaje de más alto nivel que ensamblador, con ejemplos para SNES, cuya sintaxis se asemeja a Bennu


    ¿Sabes lo que eso significa?

    ------------------------------------

    He flipado al ver esto:





    Está todo muy integrado; editor de código, compilador, sprites y mapeados...

    Última edición por masteries; 02/12/2021 a las 11:41

  9. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    fbustamante (02/12/2021)

  10. #6

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    Una cosa que me gustaba de Turbo Pascal es que se podía poner Ensamblador dentro del mismo lenguaje, asi que yo hacía la lógica en Pascal y las funciones gráficas eran en ASM.

    Han logrado un IDE muy resultón la verdad

  11. #7

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    Oye, pues sería un muy buen punto de entrada para mi para programar en SNES. Viniendo de Bennu, programo en Pascal, y poco a poco voy metiendo más y más código ASM hasta que sepa hacerlo todo por ASM

    ...Pero siempre digo lo mismo: me encantaría hacer tal cosa para tal consola y ver cómo funciona, y hacer un juego... pero eso lo puedo hacer sin restricciones para PC y no lo hago por vagancia y falta de tiempo
    Por culpa de eso (y de los remordimientos por no terminar el Echo) apenas he tocado los dos Mario Makers, el Estudio de Videojuegos, el Dreams de PS4, el Wario Ware DIY...
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #8

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    Eso se puede hacer en muchos lenguajes

  13. #9

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    Cita Iniciado por MasterGame Ver mensaje
    Eso se puede hacer en muchos lenguajes
    Demuéstralo.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  14. #10

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    Por ejemplo, ¿se puede hacer en COBOL??

  15. #11

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    Será que COBOL se puede hacer con TRSE.

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  16. #12

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    Usa google y busca bien

  17. #13

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    Pasan los años y sigues igual.

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  18. #14

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  19. #15

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    Mira el crash bandicoot que estaba hecho en lisp o algo muy parecido, pero al final siempre con rutinas en C o ensamblador para la parte que requiere mas rendimiento (dibujado o calculo en 3D).
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

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