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Tema: Mando de 3 botones para Atari ST/E, Commodore Amiga y ZX Spectrum

  1. #16

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    Yo pondría QAOP y toda la fila de abajo para botones XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #17

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    Cita Iniciado por Daniel A. Ver mensaje
    Metal Slug en concreto es un mal ejemplo para el "sistema Castlevania", ya que disparas en todas direcciones, arriba+disparo es disparar hacia arriba xD

    No sé, a mí me parece que estoy de acuerdo que lo mínimo que se necesita para hacer un juego algo complejo (dos ataques o sistema de objetos) son tres botones de acción, siendo todo lo que dices apaños por limitaciones de los mandos antiguos. Por lo demás al estar hablando de scene perfectamente podría haber una versión "Legacy" del juego para puretas y una versión con controles modernos.
    Mmmm, cierto, no había caído en eso.
    Sí, de acuerdo que las limitaciones de HW, a veces impone un esquema de juego, pero en ocasiones es mejor no hacer un port lo más fiel posible al juego original, y crear un juego basado en el original, usando las ventajas que te da el sistema en el que se programa.
    Pero bueno, para eso se crearon las opciones de "redefinir teclas"

    Me vienen a la mente, juegos como Ikari Warriors, que no podían implementar el joystick rotatorio, y creo que hubo más juegos que adaptaron sistemas similares "de aquella manera", pero que "funcionaba".

    No sé, en este caso concreto, lanzar granadas podría ser una doble pulsación rápida del botón, más rápida que la cadencia más rápida de las armas que necesitan de una pulsación por disparo... ¿La pistola estándar usaba un disparo por pulsación o se podía mantener el disparo pulsado? O yo que sé, pulsar espacio con la muñeca o el codo
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  3. #18

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    O yo que sé, pulsar espacio con la muñeca o el codo
    ¡Esa me encanta!


    Jugar a Hammerfist con su soporte para un sólo botón en Atari ST, Amiga o ZX Spectrum;
    ahí si que te acabas acordando de quien planteó las combinaciones disparo+arriba, disparo+derecha...


    En cambio, en Buggy Boy la jugada les salió bien; con disparo+derecha o disparo+izquierda el coche giraba más.

  4. #19

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    Otro gran proyecto interesante, voy a tener que ahorrar para tantos dispositivos interesantes para darle nueva vida al Atari. Gracias

  5. #20

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    Si, y lo mejor es con esos ahorros compres tambi{en bitcoins para que ademas con lo que ganes poder comprar varios Ataris.

  6. #21

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    Cita Iniciado por aptc Ver mensaje
    Otro gran proyecto interesante, voy a tener que ahorrar para tantos dispositivos interesantes para darle nueva vida al Atari. Gracias

    Puedes hacerte con el mando y el disco duro, y compartir gastos de envío,

  7. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    fbustamante (19/02/2022)

  8. #22

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    ¡Un francés feliz tras haber adquirido su mando de 3 botones!




  9. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    fbustamante (28/02/2022)

  10. #23

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    Y su CRT!!! XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  11. #24

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    feliz pero un poco sucnor grabando en vertical

  12. #25

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    El ansia de probarlo le pudo más, que el pensar en la mejor manera de grabar el vídeo,

  13. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    futu-block (07/03/2022)

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