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Tema: Juegos fotorrealistas sí o no?

  1. #16

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Pandilla de abueletes estáis hechos algunos

    En la variedad está el buen gusto!! Hay juegos buenos fotorealistas y castañas soporiferes an pixel art y viceversa.
    Como ha dicho Chui, lo importante es que el juego te divierta, el tema gráfico es secundario

    -----Actualizado-----



    Pero son foto realistas, no? xD
    El de barcos y piratas no

  2. El siguiente usuario agradece a doble-h este mensaje:

    fbustamante (24/09/2021)

  3. #17

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    Yo creo que el problema son los de en medio: esos 3D de primera generación (incluso de segunda) que pretendían ser realistas se me hacen muy insoportables.

    Un juego 2D bien dibujado y con buenas animaciones, no importa si es pixelart o no, todo eso está genial. Un juego 3D realista pero con imaginación detrás también. O 3D con un estilo propio (cell shadding, por ejemplo) también te lo compro.

  4. #18

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    Me pasa lo mismo que a Lenko.

  5. #19

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    Yo cuando soy un mago nivel 25 y lanzo una magia de destrucción de fuego que causa 2D6+10 puntos de daño a un orco negro, exijo que los gráficos sean realistas.
    "Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"

  6. Los siguientes 3 usuarios agradecen a juanvvc este post:

    fbustamante (25/09/2021), josepzin (25/09/2021), Karkayu (26/09/2021)

  7. #20

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    Depende del juego claro está:
    Spoiler: Ver
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    Tic Tac hijo de poota

  8. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Kabanya este post:

    fbustamante (25/09/2021), juanvvc (25/09/2021), swapd0 (25/09/2021)

  9. #21

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    Los colores del sombrero están invertidos, por cierto que grima da XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  10. #22

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    Diossss. Parece como mínimo un pervertido sexual.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  11. #23

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    Cita Iniciado por Lenko Ver mensaje
    Yo creo que el problema son los de en medio: esos 3D de primera generación (incluso de segunda) que pretendían ser realistas se me hacen muy insoportables.
    Bueno, creo que debes especificar mejor, porque los de primera generación podríamos considerar los juegos vectoriales tipo Star Wars Arcade, a base de líneas, o los del estilo Virtua Racing o Starfox, y esos, realistas, poco
    Quizás "Alone in the Dark", que ese Carnby da un poco de pena, aunque usa muchos fondos pre-renderizados.

    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    Depende del juego claro está:
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    Jajaja.
    Bueno, hay tipos de realismos. Una cosa es eso (que no sé por qué le han puesto pelo al cuerpo de una seta, pero bueno), y otra cosa es como cuando vi los gráficos del Mario Kart 8, que con todo lo fantasiosos que eran, los faros de los coches iluminaban con dos conos, y las texturas de los suelos se sombreaban de forma realista, dando un falso relieve, y se me caía la baba (tengamos en cuenta el "realismo", o más bien, las "técnicas de 3D" empleadas en la saga hasta la fecha :P).

    ¿Hay que poner la imagen del Mario realista de hace unos añitos, o ponemos en Toad la cara de Keegan-Michael Key?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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