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Tema: Portando Metal Slug de Atari STE a MegaDrive

  1. #76

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    La fecha de publicación está muy cercana ya...

    Para ir abriendo boca, un vídeo con el modo Depuración activado;
    probando las colisiones entre sprites:



  2. Los siguientes 8 usuarios agradecen a masteries este post:

    Drumpi (13/06/2022), fbustamante (13/06/2022), Karkayu (13/06/2022), romeroca (14/06/2022), selecter25 (13/06/2022), SplinterGU (15/06/2022), swapd0 (13/06/2022), wolf_noir (13/06/2022)

  3. #77

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    De los creadores de: Esto no puede ser, eso se mueve a 25 fps,

    Llega la respuesta para algo que no es nuevo, pues
    ya se había comentado antes;

    el por qué no empecé
    con estas cosas en su tiempo,
    cuando las máquinas aún se fabricaban
    y vendían, mostrando este hecho como algo malo:

    Veamos, si apenas eras un bebé o niño muy pequeño en
    esos tiempos... entonces...



    Nombre:  Acusacion.png
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  4. Los siguientes 4 usuarios agradecen a masteries este post:

    Drumpi (16/06/2023), fbustamante (16/06/2023), selecter25 (16/06/2023), wolf_noir (16/06/2023)

  5. #78

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    Usuario de Amiga entre 198x-199x: El juego es muy malo, es un port de Atari, no aprovecha las capacidades del Amiga.
    Usuario de Amiga de 202x: ¿Podrías portar el juego de Atari a Amiga?
    XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  6. #79

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    En 2040 lo petará

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