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Tema: Portando Metal Slug de Atari STE a MegaDrive

  1. #1

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    Thumbs up Portando Metal Slug de Atari STE a MegaDrive

    Saludos compañer@s,

    Empezando a hacer los primeros pinitos en MegaDrive;
    intentando portar Metal Slug desde el STE a Mega

    De momento, empezando por los mapeados;
    este mapa está usando 30 colores simultáneos, pero no se puede disponer de ellos a libertad, sino que una parte del mapa usa 16, y otra parte del mapa usa otra paleta distinta. Es un mapa muy complejo, dada la cantidad de escenarios distintos que lo componen; si una selva, unas ruinas, unos vehículos gigantes, unas cabañas en un pantano...


    También se ha notado que la limitación en el abanico de colores de MegaDrive, 512 colores, pasa algo de factura, por que algunos colores del mapeado original no pueden ser fielmente reproducidos en Mega,



    Lo más mejor, la consola tiene potencia para mover esto sin despeinarse, hace scroll y transfiere datos desde el cartucho a la RAM a velocidad de vértigo.


    Aquí algunos ejemplos de cómo está quedando:


    Nombre:  Testing1.png
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    Nombre:  Testing2.png
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    Nombre:  Testing4.png
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  2. Los siguientes 8 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (08/08/2021), Kabanya (07/08/2021), Karkayu (07/08/2021), Renuente (28/12/2021), romeroca (14/08/2021), selecter25 (08/08/2021), SplinterGU (08/08/2021), swapd0 (07/08/2021)

  3. #2

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    Vas a tener que usar un cartucho de 8MB que no 8Mb :P
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. #3

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Vas a tener que usar un cartucho de 8MB que no 8Mb :P
    Efectivamente, 8 MB que es el máximo para esta máquina.

    Claro que no puedes tener conectado el Sega CD ni el 32X, porque entonces te comes el espacio de memoria que maneja estos dispositivos xD

    Compatible sólo con MegaDrives / Genesis tal cual, sin expansiones.

  5. #4

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Saludos compañer@s,

    Empezando a hacer los primeros pinitos en MegaDrive;
    intentando portar Metal Slug desde el STE a Mega

    De momento, empezando por los mapeados;
    este mapa está usando 30 colores simultáneos, pero no se puede disponer de ellos a libertad, sino que una parte del mapa usa 16, y otra parte del mapa usa otra paleta distinta. Es un mapa muy complejo, dada la cantidad de escenarios distintos que lo componen; si una selva, unas ruinas, unos vehículos gigantes, unas cabañas en un pantano...


    También se ha notado que la limitación en el abanico de colores de MegaDrive, 512 colores, pasa algo de factura, por que algunos colores del mapeado original no pueden ser fielmente reproducidos en Mega,



    Lo más mejor, la consola tiene potencia para mover esto sin despeinarse, hace scroll y transfiere datos desde el cartucho a la RAM a velocidad de vértigo.


    Aquí algunos ejemplos de cómo está quedando:


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    Mola mucho

  6. #5

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    excelente @masteries!
    ...

  7. #6

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    excelente @masteries!
    Splinter, te he puesto un privadin,

    A ver si se puede desatascar una cosa...

  8. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (28/08/2021)

  9. #7

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    Alucinante famigo, he visto el vídeo de la primera misión completa y es increíble. Por cierto, ¿juegas con invulnerabilidad para así ver mas rápido la misión entera o son las colisiones que no están afinadas? Si hubiera salido esta demo en su época hubiera explotado el mundo.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  10. #8

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    Update del 19 de Octubre de 2021

    Ahora he conseguido que se vea con unos colores muchísimo más parecidos a los originales;
    también he colocado un plano parallax a ese primer nivel.

    Y la música suena igual que la versión STE


    Imágenes del actual (19 de Octubre de 2021) Work in Progress para MegaDrive / Genesis:

    El mapeado ahora utiliza 64 colores, los sprites disponen de 32 colores en exclusiva para ellos.

    Nombre:  Captura-1.png
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    Nombre:  Captura-2.png
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    Nombre:  Captura-3.png
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    Nombre:  Captura-4.png
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    Perdonad la presencia de Sonic, está ahí como sprite de prueba; con él compruebo colisiones y cosas así.


    Si se compara con las imágenes del primer post, se aprecia una mejoría en el colorido;
    no es que MegaDrive sea muy amiga de dejarte mucho margen con el coloreado, pero con esfuerzo se logra afinar a mejor.

  11. Los siguientes 5 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (20/10/2021), Kabanya (19/10/2021), Karkayu (20/10/2021), selecter25 (19/10/2021), swapd0 (19/10/2021)

  12. #9

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    Impresionante :O

    Enhorabuena

  13. #10

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    Traidor!!! Este juego debe ser exclusivo del STE!!!!
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  14. #11

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    Muy grande!!

  15. #12

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    Desde luego está quedando impresionante. Nada que envidiar a los mejores grafistas profesionales de la época, ¡incluso mejores! Cuando consigas meterle los giga-sprites de Atari...
    Aunque me queda la duda de si estás portando el Metal Slug de Atari STE, o intentando hacer un port de Metal Slug arcade usando el código de Atari STE... O sea, si estás intentando ser fiel a la Atari o a la recreativa.

    Simplemente por saber si sólo vas a llevar a cabo labores de porteo, o si vas a intentar mejorar todo lo que se pueda en la MD, porque los colores se ven un poco apagados ¿no? ¿O es limitación de la MD? Entiendo que las paletas son las que son, y que habrá unas partes con más colores que otros, pero me suena que MD puede dar colores más saturados ¿no? o con menos "brillo".
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. #13

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    Ah bueno, no estás empezando con un Pacman o un Space Invaders... :P

  17. #14

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Ah bueno, no estás empezando con un Pacman o un Space Invaders... :P

    Eso es para gente mucho más Pro...


    En cambio los humildes como yo, que nos perdemos en un mar de punteros, tenemos que conformarnos con lo normalito... un Metal Slug

  18. #15

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Ah bueno, no estás empezando con un Pacman o un Space Invaders... :P
    a la gente le encanta el pacman y el space invaders... mi space invaders para zx* encanto por la fidelidad al original... me pidieron un pac-man igual al arcade, pero ahi no se que tal la licencia y demas...
    ...

  19. El siguiente usuario agradece a SplinterGU este mensaje:

    josepzin (22/10/2021)

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