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Tema: Portando Metal Slug de Atari STE a MegaDrive

  1. #1

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    Thumbs up Portando Metal Slug de Atari STE a MegaDrive

    Saludos compañer@s,

    Empezando a hacer los primeros pinitos en MegaDrive;
    intentando portar Metal Slug desde el STE a Mega

    De momento, empezando por los mapeados;
    este mapa está usando 30 colores simultáneos, pero no se puede disponer de ellos a libertad, sino que una parte del mapa usa 16, y otra parte del mapa usa otra paleta distinta. Es un mapa muy complejo, dada la cantidad de escenarios distintos que lo componen; si una selva, unas ruinas, unos vehículos gigantes, unas cabañas en un pantano...


    También se ha notado que la limitación en el abanico de colores de MegaDrive, 512 colores, pasa algo de factura, por que algunos colores del mapeado original no pueden ser fielmente reproducidos en Mega,



    Lo más mejor, la consola tiene potencia para mover esto sin despeinarse, hace scroll y transfiere datos desde el cartucho a la RAM a velocidad de vértigo.


    Aquí algunos ejemplos de cómo está quedando:


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  2. Los siguientes 7 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (08/08/2021), Kabanya (07/08/2021), Karkayu (07/08/2021), romeroca (14/08/2021), selecter25 (08/08/2021), SplinterGU (08/08/2021), swapd0 (07/08/2021)

  3. #2

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    Vas a tener que usar un cartucho de 8MB que no 8Mb :P
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  4. #3

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Vas a tener que usar un cartucho de 8MB que no 8Mb :P
    Efectivamente, 8 MB que es el máximo para esta máquina.

    Claro que no puedes tener conectado el Sega CD ni el 32X, porque entonces te comes el espacio de memoria que maneja estos dispositivos xD

    Compatible sólo con MegaDrives / Genesis tal cual, sin expansiones.

  5. #4

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Saludos compañer@s,

    Empezando a hacer los primeros pinitos en MegaDrive;
    intentando portar Metal Slug desde el STE a Mega

    De momento, empezando por los mapeados;
    este mapa está usando 30 colores simultáneos, pero no se puede disponer de ellos a libertad, sino que una parte del mapa usa 16, y otra parte del mapa usa otra paleta distinta. Es un mapa muy complejo, dada la cantidad de escenarios distintos que lo componen; si una selva, unas ruinas, unos vehículos gigantes, unas cabañas en un pantano...


    También se ha notado que la limitación en el abanico de colores de MegaDrive, 512 colores, pasa algo de factura, por que algunos colores del mapeado original no pueden ser fielmente reproducidos en Mega,



    Lo más mejor, la consola tiene potencia para mover esto sin despeinarse, hace scroll y transfiere datos desde el cartucho a la RAM a velocidad de vértigo.


    Aquí algunos ejemplos de cómo está quedando:


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    Mola mucho

  6. #5

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    excelente @masteries!
    ...

  7. #6

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    excelente @masteries!
    Splinter, te he puesto un privadin,

    A ver si se puede desatascar una cosa...

  8. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (28/08/2021)

  9. #7

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    Alucinante famigo, he visto el vídeo de la primera misión completa y es increíble. Por cierto, ¿juegas con invulnerabilidad para así ver mas rápido la misión entera o son las colisiones que no están afinadas? Si hubiera salido esta demo en su época hubiera explotado el mundo.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

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