¿No quedara un poco churro en Megadrive por la limitación de la memoria para los tiles/sprites? La prueba mas clara es el Shadow of the Beast, compara el bosque en amiga y en megadrive, no hay color.
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PD: creo que para cosas asi lo mejor es que te hagas una herramienta en la linea de comandos que aplique distintos algoritmos de dithering.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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