A ver, ejemplos concretos sobre Windows 10 no puedo dar, porque de los pocos ordenadores domésticos que he visto no puedo decir las características exactas. Uno es el portátil que he mencionado antes, otro es un ordenador de gama media que tiene, como mínimo, 10 años y que al actualizar de W7 a W10 ha quedado casi inservible, y el último es el ordenador de casa, que ha habido que cambiar el HDD por un SSD, y se nota que ciertas tareas van más lentas. El resto son servidores que por supuesto que funcionan con fluidez, e incluso harían funcionar dos instancias de Cyberpunk 2077 al 100%
El problema que veo es intentar meter un SO de sobremesa en un sistema portátil, porque no está adaptado a ello y es malgastar recursos. Será que vengo de una época donde los sistemas embebidos se programaban en C o ASM, contaban con un microkernel, o en el caso más extremo, usaban un kernel Linux con un montón de código personalizado. En clase nos enseñaban a optimizar los recursos al máximo... y ver que le meten W10 a una portátil, cuando podrían suministrar una versión ultrarreducida del mismo, sin servicios secundarios ni funciones opcionales... como la que se curra la gente para sistemas modestos, los Windows "lite" y demás.
Las ventajas de tener un W10 completo son evidentes... pero es que pensar que con otro SO podría funcionar un 5% o un 10% más rápido (más si dejamos a Windows Update campar a sus anchas
). Es el mismo problema que tengo con Android: ver cómo la GP2X emulaba SNES al 90%, y un móvil con el doble de velocidad (y el triple de coste) apenas podía con el SMW me dolía en el alma.
Se han mencionado los Windows que traían las consolas. Por lo que sé, eran versiones recortadas y adaptadas de los mismos, no versiones completas como la que se dice que se le puede poner a la SteamDeck... y DC traría WCe; no W98, ni W2K ni WMe. M$ no tira nada, pero no son tontos y tienen el código fuente de Windows para adaptarlo a sus necesidades.
Respecto al futuro éxito de Valve: sí, se han agotado las reservas, y se va a vender una barbaridad. Muchas empresas van a poner sus ojos en la consola, y ya estamos tardando en tener una versión de Assassins Creed SteamDeck edition. ¿Y dentro de 5 años? ¿Seguirá vendiendo así de bien o se habrá perdido el interés? ¿Sacarán una nueva versión? ¿Los nuevos juegos seguirán funcionando con un rendimiento similar a los de hoy? En resumen ¿Durante cuánto tiempo se van a preocupar las empresas por que sus juegos funcionen específicamente en esta consola?
Yo no digo que durante el próximo año y medio no vaya a tener éxito, seguro que tiene éxito, en eso estoy con Selecter, va a ser un pelotazo. De lo que estamos hablando es del medio plazo, porque si un portátil para juegos hay que cambiarlo cada 4-6 años, esta consola está destinada a sufrir el mismo destino por cómo funciona el mercado de PC, a menos que su éxito haga que cambien las cosas, y haga que las desarrolladoras se preocupen de cierto HW que se va quedando atrás.
Es lo que comentábamos: en consolas, el HW es el que hay y punto. O funciona o no, y será así hasta que haya una nueva consola. En PC hay unos requisitos mínimos que varían según el juego, y el cambio de HW no viene por una nueva generación, sino porque a tí no te funciona X juego.
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