Pues un portátil HP, que no parece tener demasiados años (W10 Home venía de fábrica) con un HD mecánico (probado mediante benchmarks).
El sobremesa de la familia, que lleva sin actualizarse desde... ni me acuerdo, pues funciona bien con W10 Pro, pero obviamente más lento que con W7. Le pusimos un SSD y claro que ya no se nota tanto... pero estamos con lo de siempre: para que funcione bien, hay que cambiar el HW sí o sí.
Que sí, pero que si tienes por detrás el Windows Update usando el 15% de la CPU y el 20% del ancho de banda del SSD, por muy rápido que sea DX12, hay un consumo de recursos aparte. Y cuando digo Windows Update, te podría hablar de cualquier combinación de los 50 servicios que hay en segundo plano...
Pero claro, ahora que lo dices, SteamOS funciona sobre Linux... y DX12 sólo existe en Windows... entonces ¿se está virtualizando DX12 sobre SteamOS? ¿Se logra con eso lo mejor de los dos mundos con una pérdida mínima de rendimiento?
En fin, supongo que todo esto necesitaremos esperar a resultados reales para estar seguros.
Pero sigue siendo "hacer trampas"
Estás viendo una "suposición de texturas" en lugar de "las texturas reales" como se concibieron. Por esa regla de tres, incluso podrían reducir la calidad de las texturas de los modelos y puede que algunos polígonos (especialmente los más lejanos), porque luego todo se va a resolver en postprocesado
Yo creo que la sutileza es que en consolas los desarrolladores, al hacer un juego multiplataforma, dicen "tiene que funcionar en PS3/One" y ya se ponen ese objetivo como mínimo. Con SteamDeck probablemente no haya muchos que digan "como mínimo tiene que funcionar en SteamDeck", seguirán diciendo "tiene que funcionar en HW de hace 3 años" que puede incluir o no a la "consola" de Steam.
Pero como dije en el chorizo anterior, no creo que sea una diferencia demasiado grande, y es algo que va a suceder.
Es más, si nos fijamos, hoy hay indies que hacen juegos que funcionan en Switch, pero no en WiiU, aunque tenga los recursos necesarios para ello. Eso no pasaría en SteamDeck: si en 10 años alguien hace un juego para PC, si los recursos mínimos son los de la consola, funcionará, aunque ya vayan por la SteamDeck 3... salvo que "alguien" se cargue la compatibilidad de alguna manera en Windows/Linux/SteamOS (redirijo a mi mensaje anterior).
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