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Tema: Metal Slug (Mission 1) completa para Atari STE - Ata Geo

  1. #31

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    De todas formas, si este mapa de la primera misión de Metal Slug, tuviera sus tiles correctamente alineados, en lugar de 5556 tiles de 16x16 pixels, habría 4000 tiles o cosa así.
    En NeoGeo les importaba bien poco colocar bien los tiles, para poder reutilizarlos.
    En eso me fije hace tiempo en los juegos de neogeo modernos, parece que creaban un Bitmap enorme, se ponían a meterles detalles y después los convertían a tiles por la forma de funcionar del hardware, en vez de hacer los tiles y de ahí los mapas como todo el mundo.

    Para los grafistas debe ser un lujo que te digan, haz un decorado que sea de esta forma, sin que te digan cosas como que tiene que estar formado por X tiles como mucho.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #32

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    En los nuevos juegos comerciales que estamos desarrollando

    Qué sutil. XD

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  3. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    masteries (22/07/2021)

  4. #33

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    ¡Huy! Swapd0, eso te lo digo yo ahora
    Cuando en el Máster de Videojuegos les propuse a mis compañeros de grupo (que éramos 4 grafistas, y yo el programador ) hacer el juego basado en tiles me empezaron a decir que si queda feo, que si el diseño es muy cuadriculado, que si se vería muy repetitivo, que si sería muy aburrido... Preferían poner assets con formas irregulares, y adaptar los objetos de colisión a su forma, mil veces antes que los fiables y bien medidos (y fáciles de calcular colisiones y saltos) tiles. Mejor gastar cientos y cientos de megas en texturas, y repetirlas en decenas de objetos de un sólo uso (o tres) que optimizar en cuadraditos
    Y no sólo mis compañeros, más de un grafista en clase pensaba lo mismo. Ni siquiera sabían que juegos como Sonic, DKC o Metal Slug usaban la técnica de tiles.

    ...Bueno, tampoco sabían lo que era un tile, pero, en fin, pre-milenials
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (22/07/2021), masteries (22/07/2021)

  6. #34

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    Se puede hacer un juego por tiles sin que queden tan repetidos, grafistas aficionados...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  7. #35

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Se puede hacer un juego por tiles sin que queden tan repetidos, grafistas aficionados...
    De hecho, en los propios mapas de Metal Slug; si les metes mano con paciencia, podrías recolocar bien muchos tiles, para que casaran en múltiplos de 8 o 16 píxels;
    apenas se notaría la diferencia, y te ahorrarías fácilmente 1000 tiles por mapeado.

    Seguirían siendo mapeados muy detallados, pero más óptimos.

  8. #36

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    Molarla hacerlo con un algoritmo... bueno como se dice ahora, con una IA. XD
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  9. #37

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    Eso les dije yo, y les mostré el DKC, y no se creían que eso estuviera hecho con tiles.

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Molarla hacerlo con un algoritmo... bueno como se dice ahora, con una IA. XD
    Bueno, es que una IA es un algoritmo, pero un algoritmo no es una IA
    Están de moda las IA, porque te ahorras escribir un algoritmo complejo: tú le das los parámetros y ella se adapta. Yo no sé si la gente es consciente de la de horas que pueden pasar hasta que una IA te da un resultado decente
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  10. #38

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    Y del montón de datos que les tienes que dar para que aprendan, en muchos casos clasificados y eso lleva tiempo.

    Hace tiempo vi un video de youtube donde explicaban alguna IA (no se si era de deepfake o alguna cosa de estas que te quedas WTF) y se veía el proceso de aprendizaje acelerado, ponía 5min, 10min, 15min y una gráfica con el error de la red, va pasando el video, 1h, 2h, 3h... 1dia, 2 días 3 dias..., cuando llevaba un par de semanas ya no mostraban mas... ademas a saber del ordenador que usaban para el entrenamiento, seguro que es mas rápido que mi Mac mini XD.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  11. #39

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    Conozco a uno, con el que estoy aprendiendo Blender, que ha estado investigando un poco el tema de los deepfakes. Por lo visto, uno de los programas tiene una comunidad de usuarios que se van pasando los ficheros que extraen las caras de referencias, y los ficheros de "entrenamiento" para reducir los tiempos. Según me cuenta, hace un año o dos se tardaba como uno o dos días para un vídeo de 5 minutos, y los resultados eran decentes, pero se notaban errores (vamos, que cantaba).
    Ahora ya no sé lo que tardarán, pero hay resultados espectaculares, al nivel del anuncio de la Lola Flores, con ordenadores caseros... aunque seguramente de GTX2080 no baja ninguno
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  12. #40

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    Pero el anuncio de Lola Flores es mas fácil, sin quitar mérito, pero hay muchas entrevistas y sale la cara de ella hablando no hace nada raro, no es como cuando cambias la cara a una actriz p0rno que pone expresiones que la chica cambiada no pone XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  13. #41

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    Están de moda las IA, porque te ahorras escribir un algoritmo complejo: tú le das los parámetros y ella se adapta. Yo no sé si la gente es consciente de la de horas que pueden pasar hasta que una IA te da un resultado decente
    Todo eso es bastante antiguo, en los 70 - 80 ya existían esos algoritmos basados en redes neuronales, neuro-Petris, fast-matching, cell-decomposition e híbridos entre todos ellos, que necesitan entrenamiento, datos de entrada, ejemplos de salidas correctas y el peligro de sobre entrenar, que te lleva a que el algoritmo haya dejado de ser versátil y sólo funcione con los datos con los que has entrenado.

    Hoy día, le ponen una etiqueta y ya lo llaman "trending topic" xD


    -------------------------------------------------------------

    Por cierto, hasta dónde ha viajado el hilo; que sea posible encontrar las palabras Atari STE - Metal Slug - Porno dentro del contexto del hilo, se me hace especialmente raro xD

    Un hilo que versa sobre una adaptación de Metal Slug, a un ordenador que ni en sueños se habría imaginado que podía mover algo parecido a 50 fps

    Última edición por masteries; 24/07/2021 a las 10:56

  14. #42

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    Conozco a uno, con el que estoy aprendiendo Blender, que ha estado investigando un poco el tema de los deepfakes. Por lo visto, uno de los programas tiene una comunidad de usuarios que se van pasando los ficheros que extraen las caras de referencias, y los ficheros de "entrenamiento" para reducir los tiempos. Según me cuenta, hace un año o dos se tardaba como uno o dos días para un vídeo de 5 minutos, y los resultados eran decentes, pero se notaban errores (vamos, que cantaba).
    Ahora ya no sé lo que tardarán, pero hay resultados espectaculares, al nivel del anuncio de la Lola Flores, con ordenadores caseros... aunque seguramente de GTX2080 no baja ninguno
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pero el anuncio de Lola Flores es mas fácil, sin quitar mérito, pero hay muchas entrevistas y sale la cara de ella hablando no hace nada raro, no es como cuando cambias la cara a una actriz p0rno que pone expresiones que la chica cambiada no pone XDXDXD
    Pero si ese anuncio es cutrísimo y está fatal hecho. L avoz no es la suya y la cara se queda en un intento.

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  15. #43

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    Bueno, pues donde dije "al nivel del anuncio de la Lola Flores", pues digo "le dan sopa con ondas al anuncio de la Lola Flores"

    Pondría ejemplos, pero por desgracia, el que me han comentado es NSFW, y menos mal que el vídeo ponía que era un fake y le añade marca de agua para evitar "malos entendidos"
    Sí que es cierto que en ciertos ángulos muy forzados, si no tienes referencias, se le va la pinza y deja de funcionar, o de vez en cuando se le escapa algún glitch, pero hay fotomontajes con potchof peor hechos en "páginas escandalosas"

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    Por cierto, hasta dónde ha viajado el hilo; que sea posible encontrar las palabras Atari STE - Metal Slug - Porno dentro del contexto del hilo, se me hace especialmente raro xD

    Un hilo que versa sobre una adaptación de Metal Slug, a un ordenador que ni en sueños se habría imaginado que podía mover algo parecido a 50 fps

    Esto... es... GP32SPAIIIIIIIIIIN!!!!
    Ya sabes lo que tienes que hacer, ahora tienes que crear una IA que sea capaz de renderizar el juego como si fuera una NeoGeo, y así no tienes que estar todo el rato buscando trucos para rascar algún FPS
    O al menos, para ponerle la cara de Pierce Brosnan a Marco
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