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Tema: Metal Slug (Mission 1) completa para Atari STE - Ata Geo

  1. #1

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    Lightbulb Metal Slug (Mission 1) completa para Atari STE - Ata Geo

    Aquí está la versión definitiva de la primera misión de Metal Slug 1, portada (de forma algo personal, eso sí) al Atari STE


    Características:

    -Corre casi todo el tiempo a 50 cuadros por segundo

    -Se muestran unos 70 colores en pantalla, hace falta sincronismo vertical;
    si lo jugaís en emulador, habréis de hacerlo en Steem, activando el Vsync en las opciones.
    Poned vuestro monitor del PC a 50 o a 60 Hz, no queráis jugarlo a 144 Hz xD
    Hatari no sirve, no le deis vueltas, usad Steem.

    - 652 KB de audio sampleado, 3 voces mezclándose a 12.5 KHz
    La música está basada en loops de audio sampleado.

    -Casi 3 MB de datos gráficos.

    -Requisitos de hardware: un Atari STE con la CPU corriendo a 8 MHz, vamos lo normal de este ordenador.
    Unidad de disco duro, si no tenéis una, ya sabéis a quién podéis pedirle una;
    un bien llamado Ultra Santito, bueno y baratito. Con un coste de 1/3 de un carísimo Ultra Satan







    Descarga del juego:


    Metal Slug Atari STE (Mission 1).zip


    ¡A disfrutarlo!
    Última edición por masteries; 12/07/2021 a las 18:23

  2. Los siguientes 14 usuarios agradecen a masteries este post:

    davken (13/07/2021), fbustamante (13/07/2021), JoJo_ReloadeD (13/07/2021), Kabanya (13/07/2021), Karkayu (13/07/2021), rafa-lito (13/07/2021), romeroca (12/07/2021), Ryo-99 (13/07/2021), selecter25 (12/07/2021), SplinterGU (14/07/2021), Sr.Polilla (12/07/2021), Sven (16/07/2021), swapd0 (12/07/2021), wolf_noir (12/07/2021)

  3. #2

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    Como mola!

  4. #3

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    BUAF!! que pasada !!.

    Ahora a programar el 3 en Mega Drive

  5. #4

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    Mis respetos, qué LOCURA de curro!!!!! Enhorabuena masteries, haciendo honor a tu nick.

  6. #5

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    Mola muchísimo.

    Una cosilla, cuando el helicóptero del principio te tira bombas y las revientas, la explosión resultante parece encapsulada en un cuadrado. Lo mismo para los aviones esos que te aparecen más adelante.

  7. #6

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    Yo el enemigo en forma de cangrejo lo quitaba, es que al no tener animation queda un poco raro. Por lo demás mola.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #7

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    Uffffff que **** maravilla, me encanta como queda.


  9. #8

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    ¡Enhorabuena Masteries!

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  10. #9

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    el xoxo tu prima
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    ***** qué pasada, enhorabuena por el resultado!

    OnLy GoD CaN JuDjE Me.... 2PAC 4EVER

  11. #10

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    Enhorabuena!!! ¿Para cuando una versión para AMIGA 500?
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  12. #11

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    Flipante, increible, de verdad, me quito el sombrero


  13. #12

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    Enhorabuena Masteries, es impresionante lo que puede dar se sí este ordenador. Gran trabajo.
    Me uno a la pregunta de Romeroca... sería posible una conversión a Amiga, no sólo del juego en sí, sino del entorno de desarrollo que usas?
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  14. #13

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    El amiga esta limitado por la chip ram que IIRC solo llega hasta 1Mb, en ST/STE no.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  15. #14

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    @masteries es un trabajo impecable! felicitaciones! solo comentar lo mismo que @swapd0, lo de las explosiones con un borde cuadrado, quizas hay que recortar bien el tile del spritesheet (que veo crea) o algo asi...

    excelente trabajo! una maravilla!
    ...

  16. #15

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    Creo que lo de las explosiones es parte de las optimizaciones para que corra mas, parece que al convertir los graficos puedes decir que si hay muy pocos pixels transparentes se los salte (no he mirado las AGT).
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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