Iniciado por
masteries
De todas formas, si este mapa de la primera misión de Metal Slug, tuviera sus tiles correctamente alineados, en lugar de 5556 tiles de 16x16 pixels, habría 4000 tiles o cosa así.
En NeoGeo les importaba bien poco colocar bien los tiles, para poder reutilizarlos.
En eso me fije hace tiempo en los juegos de neogeo modernos, parece que creaban un Bitmap enorme, se ponían a meterles detalles y después los convertían a tiles por la forma de funcionar del hardware, en vez de hacer los tiles y de ahí los mapas como todo el mundo.
Para los grafistas debe ser un lujo que te digan, haz un decorado que sea de esta forma, sin que te digan cosas como que tiene que estar formado por X tiles como mucho.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Marcadores