Confiesa Leguleyo, quieres hacer un juego sobre la guerra civil para pillar subvenciones XDXDXD
Confiesa Leguleyo, quieres hacer un juego sobre la guerra civil para pillar subvenciones XDXDXD
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Si se ajusta a la realidad histórica, dudo que pille subvención alguna: ningún partido político subvencionaría un juego cuya visión histórica no encaje con su "realidad histórica" o la de sus socios de gobierno.
De todas formas, ten cuidado, Leguleyo. Si una cosa he aprendido en mis años de diseño de videojuegos, es que los juegos cuyas reglas (físicas o jugables) se ajustan fielmente a la realidad, pierden muy fácilmente el factor de diversión. Los juegos arcade triunfan sobre los simuladores por algo, y muchos simuladores (salvo que sean para un mercado de nicho) tienden a hacer concesiones "fantásticas" para poder equilibrar la dificultad.
Puedes buscar entre los vídeos de Video Games Theorysts, y comprobarás que pocos juegos de plataformas usan una aceleración de -9'8m/s para la gravedad
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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