Ya, si de esos los hay en todas las plataformas, y a todos los niveles. Ya no sólo en juegos gratuitos de móviles, sino incluso en triples A: en cuanto sale algo de éxito, aparecen tres o cuatro clones (Super Mario, Tetris, Prince of Persia, Wii Sports, Doom, Quake, Zelda, GTA...)
Lo malo es cuando estas prácticas se extienden. Ahí tenemos los casos de Battlefront 2 con sus random lootboxes, o DOA4, que si tienes que comprar el juego y todos los DLCs, te gastas más de ¿1000€ o 4000€?
Otra cosa, parece que no, pero aunque el Candy Crush Saga parezca que tiene menos desarrollo, si contamos mantenimiento, actualizaciones, y operar el servidor, probablemente lleve más trabajo que un plataformas 3D estándar, sobre todo, en el tiempo
Que a lo mejor tienes a un tío nada más, trabajando 15 horas a la semana, pero lo tienes trabajando... ¿cuántos años lleva ya el juego en la calle?
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