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Tema: Aquellas portadas lamentables según la versión

  1. #166

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    **** toriyama... dibuja a todos igual. Ahi en esa portada he reconocido por lo menos a 6 personajes de dragonball. xddd
    XD es verdad, pero mola su estilo de dibujo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #167

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    ****, tienes razon. Es como el codigo da vinci. No ves lo que tienes delante de tus ojos...

  3. #168

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    Mentira, todos los personajes del Toriyama se pueden distinguir perfectamente: el de los pelopincho pa los laos, el del pelopincho parriba, el del pelo morao, el calvo ese que se cambia los 6 puntos por un tercer ojo cuando crece, la tipa de los rizos rubios ¿Cómo era? ¿Lunch, Ayla...?

    Bueno, vale, pero los monstruos son muy diferentes. No me diréis que no mola el diseño de Lavos y...
    -Oye, que el bicho malo en realidad está dentro, que eso es una cáscara de pinchos.
    ¿En serio? ¿y qué hay dentr...? No J****, ¡pero si es Cell versión Queen Alien!


    No, ya en serio. Es cierto que tiene como tres o cuatro prototipos de caras, y algunos monstruos repiten en DQ y DB... pero es que el mostruario de DQ es enorme, que no es que haya varios diseñadores de monstruos como en Pocket Mosters ¿o sí? Pero bueno, tiene muchos personajes que son muy reconocibles de forma individual, que no han salido en ninguna otra parte. Que se me vengan a la cabeza, Tou Pai Pai, el general Red, Lucca... cualquiera de los namekianos...
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  4. #169

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    Uno de PC Engine / Turbografx:

    Dungeon Explorer (1989)

    Juego japo de Atlus, una especie de mezcla de rpg con el Gauntlet. Si bien la portada original no es un dejado de virtudes artísticas, al menos supera con creces a... eso que apareció en occidente.




  5. #170

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    uffff turbografx tuvo unas tiradas con unas portadas que vaya tela. Eran muy del estilo de las primeras de master system. Ahi todas con el nombre del juego con la misma fuente generica y unos dibujos ruinosos.

  6. #171

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    Uno de PC Engine / Turbografx:

    Dungeon Explorer (1989)

    Juego japo de Atlus, una especie de mezcla de rpg con el Gauntlet. Si bien la portada original no es un dejado de virtudes artísticas, al menos supera con creces a... eso que apareció en occidente.

    ¿por qué brilla la gente? xD

    En DS también sacaron un juego de esta IP. Es el único juego "tipo Diablo" de todo el catálogo de DS. Le eché varias horas.

  7. #172

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    ¿por qué brilla la gente? xD

    En DS también sacaron un juego de esta IP. Es el único juego "tipo Diablo" de todo el catálogo de DS. Le eché varias horas.
    Por el 5G. Y los chis. Ahora todo encaja.

  8. El siguiente usuario agradece a princemegahit este mensaje:

    Karkayu (05/05/2021)

  9. #173

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Por el 5G. Y los chis. Ahora todo encaja.
    No me hables de chips, no me hables de chips... que cabreo gordo tengo con la segunda oleada de la cruzada del chino contra el mundo,

  10. #174

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No me hables de chips, no me hables de chips... que cabreo gordo tengo con la segunda oleada de la cruzada del chino contra el mundo,
    Te has quedado sin gráfica? xD

  11. #175

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Te has quedado sin gráfica? xD
    Ojalá fuera tan trivial...

    Es a nivel profesional; y el círculo en el que me muevo está deteniéndose por falta de componentes,
    y otros que conozco, como depuradoras y desalinización; también lo están pasando muy mal por falta de materiales.

  12. #176

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Ojalá fuera tan trivial...

    Es a nivel profesional; y el círculo en el que me muevo está deteniéndose por falta de componentes,
    y otros que conozco, como depuradoras y desalinización; también lo están pasando muy mal por falta de materiales.
    vale, ya se por donde vas, te contesto en el hilo que has creado para eso, mejor.

  13. #177

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    Este parece que no llegó a Europa, pero os dejo su versión norteamericana para SNES y Genesis, que no tiene desperdicio.

    Deadly Moves (1992). Llamado originalmente Power Athlete en Japón.










  14. #178

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    Este parece que no llegó a Europa, pero os dejo su versión norteamericana para SNES y Genesis, que no tiene desperdicio.

    Deadly Moves (1992). Llamado originalmente Power Athlete en Japón.









    La virgen! La occidental parece el meme ese del Batman hostiando al Robin
    _
    .▲ ALABADO SEA EL TRI-FORCEPS!

    Nunca me he considerado de clase media. Soy más bien de clase calcetín roñoso.

  15. #179

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    Da grima y todo
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  16. #180

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    Juer, ya sé que Nintendo censuró Mortal Kombat cambiando la sangre por sudor... pero viendo la portada esta de Deadly Moves, entiendo el cambio y lo apoyo 100%. Juer, es que parece que le haya reventado la cara, literalmente, de un puñetazo
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