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Tema: Bugs en juegos de máquinas clásicas que hacían imposible progresar o continuar

  1. #16

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    En el Dig Dug y creo que en el Galaga, les pasaba casi lo mismo que en el Pacman. Al llegar a cierta pantalla, la 256, un juego se quedaba sin enemigos en pantalla, y en el dig dug aparecías justo sobre un enemigo al comenzar la fase, con lo que perdías todas las vidas.

  2. #17

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    IIRC creo que en el dig-dug lo hicieron a posta para que no hubiera problemas al pasar del nivel 255 al 0, por lo que en el 255 se te termina la partida. Me suena haber leído eso en alguna parte.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  3. #18

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    A mi pprimo y a mi nos surgió un raro bug jugando cre que al Sonic 2de Master System en la megadrive y es que llegada a cierta fase que no recuerdo, y ahora por mucho que he visto longplays no situo, avanzabas con sonic y jamás llegaba a salir el jefe de fase. Pudimos estar como 20 minutos o más avanzando en línea recta sin que pasara nada. De hecho creo recordar que pausamos para cenar y luego seguir y finalmente tuvimos que reiniciar el juego con todo el dolor de nuestro corazón.

    Un saludo.
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  4. #19

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    A mi pprimo y a mi nos surgió un raro bug jugando cre que al Sonic 2de Master System en la megadrive y es que llegada a cierta fase que no recuerdo, y ahora por mucho que he visto longplays no situo, avanzabas con sonic y jamás llegaba a salir el jefe de fase. Pudimos estar como 20 minutos o más avanzando en línea recta sin que pasara nada. De hecho creo recordar que pausamos para cenar y luego seguir y finalmente tuvimos que reiniciar el juego con todo el dolor de nuestro corazón.

    Un saludo.
    Un fallo de esos, de script o parte del código que no se llegó a ejecutar; posiblemente la condición que se tenía que cumplir, no se cumplió en su momento. Seguramente por un defecto de programación, que ocurriría en contadas ocasiones; pero os sucedió. Y os fastidió la partida.
    La maestría interior...

    Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2

    En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus

  5. #20

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    A mi pprimo y a mi nos surgió un raro bug jugando cre que al Sonic 2de Master System en la megadrive y es que llegada a cierta fase que no recuerdo, y ahora por mucho que he visto longplays no situo, avanzabas con sonic y jamás llegaba a salir el jefe de fase. Pudimos estar como 20 minutos o más avanzando en línea recta sin que pasara nada. De hecho creo recordar que pausamos para cenar y luego seguir y finalmente tuvimos que reiniciar el juego con todo el dolor de nuestro corazón.

    Un saludo.
    En el de Mega Drive, me pasó a mí varias veces, y también el de caída infinita.


    Aquí hay un muestrario bien guapo de glitches:

  6. #21

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    :O que montón de fallos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. #22

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    Qué nostalgia ver aquí al Sabotaje... No sé si se puede calificar técnicamente de bug, pero yo recuerdo un caso curiosísimo con el Zero Wing de Mega Drive, en un determinado momento de la partida debí de tirar del mando y móví la consola, en seguida me percaté de que se había producido una alteración en el juego, y es que ahora la nave que manejaba era completamento inmune, tanto frente a enemigos como a estructuras, y la gracia de ésto es que no fue una cosa puntual, se podía provocar de nuevo este fallo, bastaba con mover un poco el cartucho estando la consola encendida, salía casi siempre. Ni que decir tiene que gracias a ello pude pasarme el juego, de otra manera hubiera sido imposible, ya que tenía una dificultad endiablada, mención aparte merece el delirante final del juego con unos conguitos bailando en el espacio, un contraste total con una de las intro más curradas y emocionantes de la historia de Mega Drive.

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