Ok, "cuñaoflops" y todo lo que quieras, pero me estás comparando las máquinas en base a sus GHz, y es lo primero que no se puede usar para comparar porque las arquitecturas internas... y los otros chips... y la comunicación...
He dicho TFlops porque no quería compararlo por sus GHz, y porque no sé los beneficios del HW integrado, ni tengo una bola de cristal para saber si se va a usar al 50%, al 75% o al 100%
Dicho lo cual, vuelvo a la cuestión original ¿PS5 tiene menos potencia que una Series S, renderizando a 1/4 de resolución, y a la mitad de frecuencia?
Respecto al RT, hombre, supongo que no llegarán al extremo del raytracing de 3D Max o Blender. Se lanzarán rayos para los 5 objetos de iluminación que haya en ese momento en la escena y para las superficies que presenten reflejos, y como mucho 2 o 3 rebotes, que es lo que usaba yo en 3D Max hace 14 años para renderizar una fuente de agua en 7 minutos :P Pero de ahí a desactivarlos del todo, como he leído que pasa en algunos juegos... ¡Déjame al menos ver mi reflejo en los charcos de agua!
Vale, 1TB de SSD superchulo de PS5 se van a 170€ ¿A cuánto sale el de 512MB? ¿Menos de 120€?
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