No, no condeno la cruceta. La cruceta la puedes poner en cualquier parte donde alcance el pulgar y puedes jugar sin problemas por lo que he dicho, son 4 botones (u 8), y tiene huecos para que no pulses una dirección por accidente.
En un joy analógico eso no existe, y con que uno de los potenciómetros registre un desplazamiento, se da como "pulsado" (aunque ya depende de cada juego considerarlo suficiente o no). Como he dicho ya un millón de veces, el dedo se puede mover recto cuando empuja o tira, si se mueve hacia los lados, lo hace en arco, por eso creo que es importante que el dedo esté perfectamente alineado con uno de los ejes, porque así tienes una referencia. En un mando de 360, puedes avanzar o retroceder en un shooter sólo empujando o tirando, pero para moverte lateralmente, además de desplazar el dedo a un lado o a otro, debes extender ligeramente, pero no sabes exactamente cuánto hasta que has jugado bastante.
Si te ponen el Joy analógico donde han puesto este, cualquier movimiento implica flexión/extensión del dedo + rotación, y tienes que entrenarte para saber cuánto. Por eso me quejaba del mando de PS4 y estoy buscando uno asimétrico. Y sí, con el joy derecho tengo muchos problemas para apuntar (mientras que en Goldeneye podía volarle la gorra a un guardia en la presa con el rifle de francotirador).
No es cuestión de darle "protagonismo" a una cosa o a otra, es darle a cada una la posición que mejor le convenga de cara a la usabilidad.
Y sí, el joy de PSP está fatal ubicado, aun con grip. Y el de 3DS está regular, pero con el circle pad está más alineado y se agarra mucho mejor.
Y si no te gusta mi razonamiento ¿dónde han puesto el analógico en Dreamcast, en las consolas de M$, o en las de Nintendo? ¿Cuántas compañías hay que usen una configuración simétrica? Sólo una. Por algo será
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