Es que, como digo, el elemento RPG no se ha añadido como parte integral de este tipo de juegos: es exploración, en perspectiva lateral, en el que cada mejora del personaje permite seguir avanzando.
Si no, por ejemplo ¿qué elementos has visto en otros "metroidvanias" de SotN? Por ejemplo, en Ori o en Hollow Knight.
Es como si me dices: Mario es un plataformas, Sonic es un plataformas que añade velocidad al género, por tanto, Donkey Kong Country es un "Marionic".
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Eres tú la que no me entiende a mi: ¿Por qué "tipo metroidvania" en lugar de "tipo metroid" a secas? Defíneme ese "concepto Castlevania" que esté presente en todos los "metroidvania" posteriores.
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