Hoy día, sí lo sé. En 199x o principio de los 2000, no
¿Quíen tenía una Saturn en aquella época?
No lo decía particularmente por nadie de este foro, pero reconoce que la respuesta ha sido "tú mismo te has respondido". Yo lo que he dicho es que añadieron los elementos RPG, y acto seguido que no consideraba que los elementos RPG aportasen nada a la exploración, por lo que mi respuesta, globalmente es "no aportaron nada".
Ahora, ya ha quedado claro, vuestra respuesta es que aportaron los elementos RPG.
Conozco el Montezuma, es la inspiración del último proyecto que tenía entre manos
Pero en la Wiki consideran el estilo Metroidvania a un juego de plataformas no lineal. Yo siempre lo he considerado un juego de exploración, con rutas bloqueadas hasta que encuentras una nueva habilidad, que no es de lo que va Montezuma (creo que es más un "collectathon" en 2D
)
Porque si hago eso, hablar sin conocer el tema, me aparecen 50 respuestas de todo el foro recriminándomelo. He leído sobre el desarrollo de Super Metroid, pero no de SotN, así que no puedo decir nada de él.
Ahora bien, si tengo que decir algo, claro que sé que lleva trabajo, leches, eso se da por supuesto. Si ya he dicho que toda la parte del RPG lleva mucho tiempo, todo el contenido que cabe en un CD más.
Pero no estoy hablando de quién tiene el mapa más grande, sino del diseño del núcleo del juego: la exploración.
Y vuelvo a repetirme para evitar malentendidos: sí, se ahorraron tiempo en el diseño de la exploración, pero luego lo emplearon en añadir mecánicas nuevas como el RPG, armas, armaduras, familiares, etc, etc. Vamos, que no estuvieron parados.
¿Y no es así?
Pues ya está, me das la razón, se añade el -vania porque la gente considera que SotN es mejor juego, y para que no haya peleas entre el que definió y el que mejoró, se ponen los dos juntos en el nombre del género. Fin del problema
AVGN, SomecallmeJohnny, Antdude, Nitro Rad, Dayo Script, Egoraptor, Hobby Consolas, Retro Gamer, Meristation... y son sólo algunos ejemplos sin mencionar gente con la que he hablado en persona.
Todos, en algún momento, han aludido al backtracking como algo malo. Tanto en metroidvanias, como en colectathones (Yooka-Laylee), plataformas con varias misiones para superar los niveles (como pasarte el nivel, conseguir monedas rojas, encontrar el objeto escondido, o buscar los Poochytos recorriendo el nivel a la inversa), zeldas (especialmente Skyward Sword)...
Es la opinión general... pero no la mía. No me importa el backtracking si es interesante, adoro el Mirror's Edge Catalyst porque, a pesar del backtracking, cada vez que paso por un sitio encuentro un nuevo camino. Soy de los pocos que defienden DK64 como una de las obras maestras de RARE, porque la gente odia recorrer los mismos niveles para conseguir los objetos específicos de cada simio. Adoro la caza de los artefactos Chozo en MP1, porque ponen a prueba tu memoria y tu ingenio.
Ahora me vuelves a llamar fanboy
1 - Las opiniones siempre son subjetivas
2 - Por eso intento conocer otras opiniones. Otra cosa es que las comparta... o que las entienda, porque hay gente que no termino de saber qué quieren decir.
Yo intento dejar a un lado la temática cuando hablo de mecánicas jugables. A mi me pasa al revés que a ti, soy más de Starcraft que de Warcraft o Age of Empires... o Civilizations. Pero eso no quita para que piense que SotN se base en Metroid, y por eso el género pertenece a su creador. ¿SotN lo hace mejor? En muchos aspectos, sí, y de hecho quiero jugar a los de GBA, quiero jugar a los de DS. Pero Samus fue la primera que dijo "para pasar por la próxima puerta, tengo que saltar más alto".
Pero es mi opinión: si yo me invento el género, le pongo mi nombre... Aunque luego llega la gente, y a "Lodo" le llaman "Si tú me dices ven" y hay que vivir con ello
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