Bueno, me refiero a eso. Vale que en los cines omnimax esos no tienes los 360º, pero sí que tienes el vídeo en el 80% de tu campo visual, y sin el 3D de la vida real (mira que eres puntilloso con los ejemplos).
Y lo siento, pero no. No me creo que los vídeos 180º sean por la resolución y el bitrate, cuando actualmente se están subiendo vídeos de 4K y 60fps a Youtube, y no se suben a más porque no hay dispositivos que lo reproduzcan ¿O sí? no sé la resolución que tienen en realidad los vídeos 360º...
EDIT: En el enlace que pongo más adelante se mencionan cámaras de 3K a 60fps o 5'2K a 30fps. En
https://360labs.net/blog/vr-video-formats-explained se dice que un vídeo 360º sin 3D tiene una resolución 2:1 casi igual a la de un vídeo normal 16:9. Teniendo en cuenta que el ratio de compresión de los codecs de vídeo no es proporcional a la resolución, un vídeo 360º ocupará casi lo mismo que un vídeo normal (y uno VR menos del doble), por lo que estimo que un vídeo 360º 3K a 60fps pesará prácticamente lo mismo que un vídeo 4k, 60fps a 16:9
FIN EDIT.
Por otro lado, evitar que se vea un dron o un trípode se soluciona fácilmente si la cámara graba algo más de 180º, aprovechando la región en la que se solapan los campos de visión... y si no tampoco pasa nada, sólo que habrá una región cerca de la cámara que será un punto muerto, como cuando pones la punta del dedo entre los ojos (que no la ves a menos que apuntes con los ojos en esa dirección). Un dron o un trípode no son muy anchos, y la separación entre ambas cámaras es mínima. Una persona tiene una masa que es difícil de esconder. Puede ponerse la cámara sobre la cabeza (y esperemos que lleve giroscopio, porque si no, se van a notar los movimientos de la cabeza) pero entonces toda la acción se vería desde el punto de vista de una persona de 2m 10cm... o contratas a un operario bajito.
Si encima quieres meter 3D, hablamos como mínimo de 4 cámaras de 180º, en parejas, una al lado de la otra ¿Cómo evitas que se vean entre ellas, la cámara y el soporte/operario? Da muchísimo menos trabajo usar un entorno 3D virtual sin cámaras físicas
Yo creo que los vídeos 180º se hacen, aparte de para ahorrar espacio y todo el problema logístico del manejo de la misma, porque toda la acción está enfocada delante de la cámara. Salvo que estés grabando paisajes estilo GoPro, filmar una película donde sucedan cosas interesantes en 360º es dificilísimo, y requiere que el espectador esté constantemente mirando hacia todos lados para que no se pierda los detalles importantes (entre otras cosas, porque no sabe por dónde le vienen).
Una búsqueda rápida confirma mis palabras:
http://www.immersiveshooter.com/2019...-degree-video/
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