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Tema: PSVR en PC a día de hoy

  1. #1

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    PSVR en PC a día de hoy

    Buenas a todos:

    He estado leyéndome el hilo oficial de PSVR a ver si se mencionaba algo de cómo conectar las gafas al PC... y ha sido divertido ver que algunos de los deseos de la gente se han cumplido y otros no , y que no se hable del IronMan VR
    Bueno, al lío. He estado buscando información al respecto. En el hilo se menciona el driver de TrinusVR, del que ya me había estado informando... pero todos los hilos son antiguos, del 2016 o del 2018 en el mejor de los casos, y en todos ellos sólo se habla de cómo usar el driver para los juegos de SteamVR. Hay otro, que no encuentro el nombre pero es más de lo mismo... y encima ambos son de pago.

    En principio lo que busco es poder usar las gafas con cualquier juego porque Steam lo uso poco, o con pelis 3D, imágenes 3D, o más importante, usar algo tipo IZ3D que, para el que no lo conociera o lo recuerde, era un driver que permitía a los juegos 3D verse en 3D visuales, bien usando pantalla dividida o con gafas de colores.
    El usar el giroscopio es secundario, y los mandos tipo move como que me dan igual, pero lo que no quiero es que se limite a un modo "teatro" como cuando pones un juego en la PS4 sin soporte VR. Ya he visto que sin una referencia espacial, los juegos rápidos me marean de esa forma (hablo por el de siempre, el Mirror's Edge Catalyst).

    La cosa es que por más que busco, termino dando con los mismos hilos una y otra vez, y todos con el tema de Steam. ¿No hay alguna forma de, por ejemplo, conectar las gafas como una pantalla secundaria y usar un driver para dibujar en ella las imágenes en plan estereoscópico a "pantalla partida"? Estaría genial poder ver, por ejemplo, los juegos de N64 en el emulador en 3D, o poder hacer modelos 3D y renders en Blender o XNALara viendo cómo queda todo en un entorno 3D "real" Por no hablar de algún emulador de VirtuaBoy, o el Sonic Utopia... Porque ya Unity como que no se puede sin drivers propiamente dichos, sólo con unas Oculus o unas HTC ¿verdad?.
    Y claro, el pr0n, que no se nos olvide el pr0n, la principal razón de la salida del VR
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    Sven (11/08/2020)

  3. #2

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    yo lo intente con trinus una noche y no lo consegui,

  4. #3

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    mi consejo es que dejes de intentarlo y te pilles unas rift de segunda mano o unas lenovo explorer.

  5. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    doble-h (10/08/2020)

  6. #4

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    Qué tal unas oculus go. Se pueden janquear para usar con el pc tipo con mandos wii, move, etc...
    Cómo está de piratería la vr?
    XD
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
    FUÁ!
    Lo que se proyecta hacia el universo.

  7. #5

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    Qué tal unas oculus go. Se pueden janquear para usar con el pc tipo con mandos wii, move, etc...
    Cómo está de piratería la vr?
    XD
    no merece la pena. Hay que andar con la misma tonteria de usar programas externos. Las go si las pillas bien de precio (por unos 100) estan bien para poder ver cierto contenido, pero ahora mismo ya estan descatalogadas y ya no sacan nada. Y para jugar a juegos de pc hay que hacer mucho esfuerzo para que luego no funcione aceptablemente bien.

    Sobre la pirateria... de eso no se puede hablar en el foro. Por otro lado no hay problema para cargar backups. xdd

  8. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Sven (11/08/2020)

  9. #6

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    Gracias por la respuesta Sito.

    Hace mucho que "gosas" del mundo VR?

    He leído de las Go que se pueden llegar a encontrar incluso a 50€ de segunda mano.
    Las Quest son lo mismo(mucho más caras pero igualmente autónomas) pero más para VR, no?
    Se supone que estan orientada a ver pelis 360º, 3D, etc... Y juegos sencillos de VR.

    No tengo espacio para VR de verdad en casa. Chocaría con algún trasto cada vez que me moviese.

    No sé si tienen sentido unas Go para ver contenido si se puede usar un móvil con giroscopio, etc... con un mínimo de calidad para eso.

    Existen muchas pelis de "VR"?(que no sean porno)
    De 3D no hay tantas. Al menos en sitios torrent. :P

    Hay aplicaciones tipo documentales o aplicaciones VR de divulgación al menos en castellano?
    Última edición por Sven; 11/08/2020 a las 20:47
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
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  10. #7

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    Gracias por la respuesta Sito.

    Hace mucho que "gosas" del mundo VR?

    He leído de las Go que se pueden llegar a encontrar incluso a 50€ de segunda mano.
    Las Quest son lo mismo(mucho más caras pero igualmente autónomas) pero más para VR, no?
    Se supone que estan orientada a ver pelis 360º, 3D, etc... Y juegos sencillos de VR.

    No tengo espacio para VR de verdad en casa. Chocaría con algún trasto cada vez que me moviese.

    No sé si tienen sentido unas Go para ver contenido si se puede usar un móvil con giroscopio, etc... con un mínimo de calidad para eso.

    Existen muchas pelis de "VR"?(que no sean porno)
    De 3D no hay tantas. Al menos en sitios torrent. :P

    Hay aplicaciones tipo documentales o aplicaciones VR de divulgación al menos en castellano?
    pues desde hace exactamente 3 años. Cuando me compré las oculus rift cv1. También tengo unas quest desde el dia de salida practicamente.

    Las go, aunque tiene juegos, y bastantes. Y algunos muy aceptables, es un aparato que no sirve para VR tal como la tenemos entendida hoy. O lo que es lo mismo con 6 grados de libertad y con tus manos dentro del mundo virtual.
    Los 6 grados de libertad signfiica que puedes moverte fisicamente en la vida real, y tambien te mueves en el mundo virtual. Eso con go no se puede hacer. Tampoco tienes manos. Tienes un mando pero que funicona en 3 grados, osea como un wiimote mas o menos. Si las encuentras por 50 euros te las recomiendo a ti y a cualquiera. Si yo las encuentro a ese precio me las compro tambien, porque como aparato en si mismo es una pasada. Efectivamente se diseñaron mas con una idea multimedia en la cabeza. Tambien con juegos, claro, proque hay juegos en los que conectas por BT un mando de ordenador o consola y puedes jugar a juegos "normales" como por ejemplo blazerush, pero viendolo en vr. Y mola bastante, aunque no tenga posicionamiento absoluto de la cabeza (lo de los 6 grados de antes).

    Las quest son casi lo mismo, pero tienen un procesador mas potente, y puede hacer juegos mas elaborados. Aparte de eso, es un casco de realidad virtual con todas las de la ley. Sus camaras frontales detectan tu entorno y saben donde estan tu mandos o tus manos (tiene hand tracking) para que tengan una representacion de movimiento 1:1 en el mundo virtual. Ves tus manos tal cual dentro del juego y estan posicionadas donde las tienes en el mundo real. Insisto en esto, proque yo antes de tener las oculus no tenia ni puñetera idea de como funcionaba eso, y es increible. Es lo que le da el remate a la VR. Si tienes dinero para unas quest, compralas, o esperate al model nuevo que estan a punto de anunciar. Que teoricamente es igual, pero con costes de fabricacion reducidos para ser mas barato. No te preocupes por el espacio. Aunque en lam ayoria de juegos tienes que moverte, claro, puedes jugar a la inmensa mayoria sentado. Con que tengas un circulo a tu alrededor estando sentado y puedas estirar bien los brazos es mas que suficiente para jugar a todos los juegos. Ya he contado muchas veces que yo soy minusvalido, y si juego de pie me canso enseguida, por lo que el 99,9% del tiempo que juego en vr lo hago sentado, y es alucinante.

    Sobre lo de las go vs movil, no tiene absolutamente nada que ver. Aunque pueda parecer lo mismo, la diferencia de calidad es brutal. Pelis en vr pues la verdad es que no existe ninguna. Entendiendo como peli pues la tipica peli comercial jolibudiense que compramos en blurayses o vamos al cine a ver. Como mucho lo que has dicho, videos porno, y no muy largos y alguna especie de documental que hay por ahi. El problema es que hay mucho video 360 grados pero muy pocos con 3d, por lo que se produce lo que yo llamo efecto bola de hamster, que es como si estuvieses dentro de una bola de hamster gigante y forraras toda su pared interior con el video que estas viendo. Ahi, todo plano, pero circular alrededor de ti. Los videos guays son los 360 3d, o como minimo 180º 3d. Pero siempre 3d.

    Pelis 3d pues hay una animalada, aun siguen estrenandose en los cines, aunque menos que antes, y por supuesto todas ellas tienen version 3d domestica despues. Ver estas pelis tambien mola porque los reproductores te ponen en una sala de cine virtual, sentado en una butaca, y alante tienes la pantalla gigante donde ves la peli en 3d (o 2d si se da el caso). En castellano la verdad es que no he encontrado mucho contenido en videos vr.
    Última edición por dj syto; 11/08/2020 a las 21:34

  11. #8

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    yo tengo unas quest y no podia estar mas contento

    el hibrido entre stand alone y vr clasica las hace perfectas bajo mi punto de vista
    si a esto le sumas virtual desktop y poder jugar los juegos de pc como alyx sin un jodido cable son una maravilla

    -----Actualizado-----

    PD jugar a virtual boy en ellas es un jodido sueño humedo,mejor que en la plataforma original

  12. #9

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    PD jugar a virtual boy en ellas es un jodido sueño humedo,mejor que en la plataforma original
    desde luego!


  13. #10

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    pues desde hace exactamente 3 años. Cuando me compré las oculus rift cv1. También tengo unas quest desde el dia de salida practicamente.

    Las go, aunque tiene juegos, y bastantes. Y algunos muy aceptables, es un aparato que no sirve para VR tal como la tenemos entendida hoy. O lo que es lo mismo con 6 grados de libertad y con tus manos dentro del mundo virtual.
    Los 6 grados de libertad signfiica que puedes moverte fisicamente en la vida real, y tambien te mueves en el mundo virtual. Eso con go no se puede hacer. Tampoco tienes manos. Tienes un mando pero que funicona en 3 grados, osea como un wiimote mas o menos. Si las encuentras por 50 euros te las recomiendo a ti y a cualquiera. Si yo las encuentro a ese precio me las compro tambien, porque como aparato en si mismo es una pasada. Efectivamente se diseñaron mas con una idea multimedia en la cabeza. Tambien con juegos, claro, proque hay juegos en los que conectas por BT un mando de ordenador o consola y puedes jugar a juegos "normales" como por ejemplo blazerush, pero viendolo en vr. Y mola bastante, aunque no tenga posicionamiento absoluto de la cabeza (lo de los 6 grados de antes).

    Las quest son casi lo mismo, pero tienen un procesador mas potente, y puede hacer juegos mas elaborados. Aparte de eso, es un casco de realidad virtual con todas las de la ley. Sus camaras frontales detectan tu entorno y saben donde estan tu mandos o tus manos (tiene hand tracking) para que tengan una representacion de movimiento 1:1 en el mundo virtual. Ves tus manos tal cual dentro del juego y estan posicionadas donde las tienes en el mundo real. Insisto en esto, proque yo antes de tener las oculus no tenia ni puñetera idea de como funcionaba eso, y es increible. Es lo que le da el remate a la VR. Si tienes dinero para unas quest, compralas, o esperate al model nuevo que estan a punto de anunciar. Que teoricamente es igual, pero con costes de fabricacion reducidos para ser mas barato. No te preocupes por el espacio. Aunque en lam ayoria de juegos tienes que moverte, claro, puedes jugar a la inmensa mayoria sentado. Con que tengas un circulo a tu alrededor estando sentado y puedas estirar bien los brazos es mas que suficiente para jugar a todos los juegos. Ya he contado muchas veces que yo soy minusvalido, y si juego de pie me canso enseguida, por lo que el 99,9% del tiempo que juego en vr lo hago sentado, y es alucinante.

    Sobre lo de las go vs movil, no tiene absolutamente nada que ver. Aunque pueda parecer lo mismo, la diferencia de calidad es brutal. Pelis en vr pues la verdad es que no existe ninguna. Entendiendo como peli pues la tipica peli comercial jolibudiense que compramos en blurayses o vamos al cine a ver. Como mucho lo que has dicho, videos porno, y no muy largos y alguna especie de documental que hay por ahi. El problema es que hay mucho video 360 grados pero muy pocos con 3d, por lo que se produce lo que yo llamo efecto bola de hamster, que es como si estuvieses dentro de una bola de hamster gigante y forraras toda su pared interior con el video que estas viendo. Ahi, todo plano, pero circular alrededor de ti. Los videos guays son los 360 3d, o como minimo 180º 3d. Pero siempre 3d.

    Pelis 3d pues hay una animalada, aun siguen estrenandose en los cines, aunque menos que antes, y por supuesto todas ellas tienen version 3d domestica despues. Ver estas pelis tambien mola porque los reproductores te ponen en una sala de cine virtual, sentado en una butaca, y alante tienes la pantalla gigante donde ves la peli en 3d (o 2d si se da el caso). En castellano la verdad es que no he encontrado mucho contenido en videos vr.
    Muchísimas gracias por tu grandísima explicación, Sito.

    Jamás habría pensado lo de efecto bola de hamster.

    Lástima que haya tan pocas pelis 360/180 3d. Costará más hacerlas?
    Mucha más resolución y tamaño?
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
    FUÁ!
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  14. #11

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    Muchísimas gracias por tu grandísima explicación, Sito.

    Jamás habría pensado lo de efecto bola de hamster.

    Lástima que haya tan pocas pelis 360/180 3d. Costará más hacerlas?
    Mucha más resolución y tamaño?
    Es que claro, una peli en ese formato es complicado de hacer. Hay algunos cortos de animacion, eso si, pero que aunque sean 360 ya te enfocan por defecto a donde esta la accion con cada cambio de plano. Por que suelen ser de animacion? Porque son en tiempo real. Osea, como un videojuego no jugable. Esto tiene la ventaja de la resolucion, colores puros, y nada de artefactos de compresion. Eso es lo que ocurre con los videos 360, que necesitan una resolucion altisima y un bitrate mas alto aun para que no veas los defectos y pixels de la compresion de video, ya que el video no es solo lo que ves en la pantalla. Tiene que cubrir 360 grados a tu alrededor. Y si a eso le sumas el 3d, que divide el video en 2, pues la calidad baja mas aun. Por eso se recurre normalmente a los videos 180 para el 3d, así concentran toda la resolucion y bitrate en la mitad.

    Cortos de animacion guays que se me ocurren son el Henry o el crow the legend. Eso si. Los de la version pc, que son renders en tiempo real, por lo que puedes acercarte a los personajes si quieres. Las versiones de quest son videos, y claro, al ser videos no puedes moverte. Solo girar tu cuello.

  15. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Sven (20/08/2020)

  16. #12

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    Muchas gracias por la explicación, Syto.
    Me asombra poder encontrar una Oculus por 50€ o 100€, más que nada cuando he visto precios de 400-600€ nuevas (o eso recuerdo haber visto cuando las busqué). La pega de la segunda mano es que hay que desinfectar muy bien las gafas antes de usarlas... no por la covid-19, sino por otro tipo de enfermedades que se transmiten por el sudor acumulado en las esponjas, o en los cristales (conozco gente que sabe sobre este tema, y me alertan de forma muy insistente del riesgo de pillar una conjuntivitis vírica o cosas peores).

    Cuando dices "efecto bola de hamster", creo que te refieres al cine tipo "omnimax", que son esas películas que se proyectan en una pantalla esférica... Al menos así es como creo que se llaman estas salas de cine o el estándar ese, en la Expo'92 era el nombre de uno de los 3 cines que había de ese estilo (fue lo único que se salvó del pabellón en el que estaba instalado, porque hubo un incendio unas semanas antes de la inauguración).

    El problema de las pelis 3D es que tienen que grabar todo con dos cámaras perfectamente sincronizadas, y bien enfocadas a un punto. Hoy día eso está más que solucionado, y a las malas, hay técnicas para simularlo, más o menos artesanales.
    El problema de las pelis 360º es que se necesita una cámara especial, y por lo general es estática, porque lo graba todo menos el trípode donde se sustenta. A la hora de moverla, a ver cómo lo haces sin que se grabe al cámara. Por eso se suelen hacer más vídeos de 180º.
    Ahora junta ambos problemas y entenderás que se hagan los vídeos mediante animación: no hay cámara física ni operador que sea visible, y tienes información de los 360º en todo momento.


    Dicho lo cual, entiendo que tanto las Rift como las Quest son las que me pueden interesar. Teniendo ya las PSVR, en el ordenador me interesaría ver juegos que ya tengo en 3D con el IZDriver, pelis en 3D, y poder desarrollar juegos estereoscópicos, un poco al estilo del Wario Land de Virtual Boy Aunque después de la experiencia de las PSVR no sé si va a ser tan buena idea, después de todo, tras probar el Mirror's Edge Catalyst. No sé si es por el "motion sickness" o que la resolución es muy baja, y al mover la cabeza se "emborrona" la imagen y me provoca un sobreesfuerzo en la vista (ya me pasa cuando las gafas se quedan en negro, que no se ve lo mismo y mi cerebro no es capaz de procesar lo que ve).

    De todas formas, estaré atento por si puedo pillar alguna a buen precio... Lo que ya no sé son los requisitos para este tipo de usos, si tengo que buscar las especificaciones mínimas, o si mi portátil puede suministrar la potencia necesaria... o qué pasa si no es así.
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  17. #13

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    No drumpi. No me refiero al omnimax ni a ningun formato de cine con lo de la bola de hamster. Es solo mi forma de describir la sensacion al ver un video 360 en vr y que este video NO tenga 3d. Video o imagen fija. No importa. Tu te pones google street, te plantas en una calle, y girando la cabeza puedes ver detras de ti, o mirar arriba, abajo, etc. Pero NO es como la vida real porque el video no esta en 3d, y por tanto, ves igual de lejos el coche que esta delante de ti, como el que está 20 metros mas atras. La sensacion que da es que estas dentro de una bola de hamster, y que en toda su pared interior, o sea la que tu ves desde dentro, te la han forrado completamente con una fotografia enorme de una calle (o de un video, si se da el caso).

    Lo que comentas de grabar en 180 no es por eso, drumpi. Es por lo que dije de que al cubrir solo la mitad de tu bola pues puede concentrar toda la resolucion y bitrate del video en solo la mitad de sitio, por lo que lo vas a ver el doble de bien. El operador de camara no supone ningun problema, ya que es algo que tambien se elimina automaticamente. Hay muchisimos videos 360 grabados con drones. Y no se ve el dron ni por arriba ni por abajo. Si se hacen en animacion, pues es porque al ser en tiempo real tienes 6dof y de verdad tienes la sensacion de estar dentro. Y la imagen se ve mas nitida. O ****, porque simplemente les apetecia hacee una peli de dibujos y no live action. Xdd

  18. #14

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    Bueno, me refiero a eso. Vale que en los cines omnimax esos no tienes los 360º, pero sí que tienes el vídeo en el 80% de tu campo visual, y sin el 3D de la vida real (mira que eres puntilloso con los ejemplos).

    Y lo siento, pero no. No me creo que los vídeos 180º sean por la resolución y el bitrate, cuando actualmente se están subiendo vídeos de 4K y 60fps a Youtube, y no se suben a más porque no hay dispositivos que lo reproduzcan ¿O sí? no sé la resolución que tienen en realidad los vídeos 360º...

    EDIT: En el enlace que pongo más adelante se mencionan cámaras de 3K a 60fps o 5'2K a 30fps. En https://360labs.net/blog/vr-video-formats-explained se dice que un vídeo 360º sin 3D tiene una resolución 2:1 casi igual a la de un vídeo normal 16:9. Teniendo en cuenta que el ratio de compresión de los codecs de vídeo no es proporcional a la resolución, un vídeo 360º ocupará casi lo mismo que un vídeo normal (y uno VR menos del doble), por lo que estimo que un vídeo 360º 3K a 60fps pesará prácticamente lo mismo que un vídeo 4k, 60fps a 16:9
    FIN EDIT.


    Por otro lado, evitar que se vea un dron o un trípode se soluciona fácilmente si la cámara graba algo más de 180º, aprovechando la región en la que se solapan los campos de visión... y si no tampoco pasa nada, sólo que habrá una región cerca de la cámara que será un punto muerto, como cuando pones la punta del dedo entre los ojos (que no la ves a menos que apuntes con los ojos en esa dirección). Un dron o un trípode no son muy anchos, y la separación entre ambas cámaras es mínima. Una persona tiene una masa que es difícil de esconder. Puede ponerse la cámara sobre la cabeza (y esperemos que lleve giroscopio, porque si no, se van a notar los movimientos de la cabeza) pero entonces toda la acción se vería desde el punto de vista de una persona de 2m 10cm... o contratas a un operario bajito.
    Si encima quieres meter 3D, hablamos como mínimo de 4 cámaras de 180º, en parejas, una al lado de la otra ¿Cómo evitas que se vean entre ellas, la cámara y el soporte/operario? Da muchísimo menos trabajo usar un entorno 3D virtual sin cámaras físicas

    Yo creo que los vídeos 180º se hacen, aparte de para ahorrar espacio y todo el problema logístico del manejo de la misma, porque toda la acción está enfocada delante de la cámara. Salvo que estés grabando paisajes estilo GoPro, filmar una película donde sucedan cosas interesantes en 360º es dificilísimo, y requiere que el espectador esté constantemente mirando hacia todos lados para que no se pierda los detalles importantes (entre otras cosas, porque no sabe por dónde le vienen).

    Una búsqueda rápida confirma mis palabras: http://www.immersiveshooter.com/2019...-degree-video/
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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Bueno, me refiero a eso. Vale que en los cines omnimax esos no tienes los 360º, pero sí que tienes el vídeo en el 80% de tu campo visual, y sin el 3D de la vida real (mira que eres puntilloso con los ejemplos).

    Y lo siento, pero no. No me creo que los vídeos 180º sean por la resolución y el bitrate, cuando actualmente se están subiendo vídeos de 4K y 60fps a Youtube, y no se suben a más porque no hay dispositivos que lo reproduzcan ¿O sí? no sé la resolución que tienen en realidad los vídeos 360º...

    EDIT: En el enlace que pongo más adelante se mencionan cámaras de 3K a 60fps o 5'2K a 30fps. En https://360labs.net/blog/vr-video-formats-explained se dice que un vídeo 360º sin 3D tiene una resolución 2:1 casi igual a la de un vídeo normal 16:9. Teniendo en cuenta que el ratio de compresión de los codecs de vídeo no es proporcional a la resolución, un vídeo 360º ocupará casi lo mismo que un vídeo normal (y uno VR menos del doble), por lo que estimo que un vídeo 360º 3K a 60fps pesará prácticamente lo mismo que un vídeo 4k, 60fps a 16:9
    FIN EDIT.


    Por otro lado, evitar que se vea un dron o un trípode se soluciona fácilmente si la cámara graba algo más de 180º, aprovechando la región en la que se solapan los campos de visión... y si no tampoco pasa nada, sólo que habrá una región cerca de la cámara que será un punto muerto, como cuando pones la punta del dedo entre los ojos (que no la ves a menos que apuntes con los ojos en esa dirección). Un dron o un trípode no son muy anchos, y la separación entre ambas cámaras es mínima. Una persona tiene una masa que es difícil de esconder. Puede ponerse la cámara sobre la cabeza (y esperemos que lleve giroscopio, porque si no, se van a notar los movimientos de la cabeza) pero entonces toda la acción se vería desde el punto de vista de una persona de 2m 10cm... o contratas a un operario bajito.
    Si encima quieres meter 3D, hablamos como mínimo de 4 cámaras de 180º, en parejas, una al lado de la otra ¿Cómo evitas que se vean entre ellas, la cámara y el soporte/operario? Da muchísimo menos trabajo usar un entorno 3D virtual sin cámaras físicas

    Yo creo que los vídeos 180º se hacen, aparte de para ahorrar espacio y todo el problema logístico del manejo de la misma, porque toda la acción está enfocada delante de la cámara. Salvo que estés grabando paisajes estilo GoPro, filmar una película donde sucedan cosas interesantes en 360º es dificilísimo, y requiere que el espectador esté constantemente mirando hacia todos lados para que no se pierda los detalles importantes (entre otras cosas, porque no sabe por dónde le vienen).

    Una búsqueda rápida confirma mis palabras: http://www.immersiveshooter.com/2019...-degree-video/
    de verdad drumpi. No se ni por donde empezar. Se me quitan las ganas de contestarte y de explicarte las cosas. Sacas unas deducciones que no tengo ni **** idea de en que te basas para hacerlas. Osea que vale, tienes razon. Yo me rindo.

    Si otra persona que sea drumpi necesita alguna explicacion, que me lo diga. Drumpi es un caso perdido.

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