User Tag List

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 16

Tema: Nintendo GigaLeak

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,328
    Mencionado
    31 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    780
    Agradecer Thanks Received 
    763
    Thanked in
    Agradecido 555 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    Nintendo GigaLeak

    Al parecer se ha filtrado el código de un montón de juegos de nintendo, ¿alguien sabe dónde esta el enlace para bajarlo?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  2. #2

    Fecha de ingreso
    Jan 2016
    Ubicación
    Cádiz
    Mensajes
    2,360
    Mencionado
    31 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    938
    Agradecer Thanks Received 
    453
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    ¿has mirao en el emule? lol

  3. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    fbustamante (26/07/2020)

  4. #3

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,328
    Mencionado
    31 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    780
    Agradecer Thanks Received 
    763
    Thanked in
    Agradecido 555 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Aun existe eso?

    -----Actualizado-----

    Me ha dado por mirar la bahía pirata y ahí esta, ***** estoy empanao.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  5. #4

    Fecha de ingreso
    Jan 2016
    Ubicación
    Cádiz
    Mensajes
    2,360
    Mencionado
    31 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    938
    Agradecer Thanks Received 
    453
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    pasa el link, je je
    o no, lo que tu quieras

  6. #5

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,328
    Mencionado
    31 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    780
    Agradecer Thanks Received 
    763
    Thanked in
    Agradecido 555 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. #6

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    11,871
    Mencionado
    183 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    263
    Agradecer Thanks Received 
    648
    Thanked in
    Agradecido 457 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ¿Pero qué leches pasa últimamente?
    A ver, sé que ha habido casos de pirateo antes, o que se desvelasen secretos antes de tiempo en la industria del videojuego, pero parece que en los últimos 2 años esto se ha convertido en una competición para conseguir destruir toda la seguridad de la industria. Veo "leaks" por todas partes, ya no sólo de los juegos que van a salir: diagramas de diseño, códigos fuente, patentes en desarrollo, hardware que va a salir o que no llegó a salir jamás... Juer, se están cargando el que nos generaba a todos esa sensación de emoción por algo que va a salir, y peor aún, obligan a desarrolladoras y distribuidoras a cambiar fechas e incluso a cambiar o cancelar proyectos, y eso puede hacer mucho daño, no sólo a las empresas, sino a nosotros, como jugadores.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  8. #7

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,514
    Mencionado
    124 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    359
    Agradecer Thanks Received 
    3,116
    Thanked in
    Agradecido 1,934 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    y encima de nintendo, que ha sido siempre la mas segura en cuanto a betas e info de este tipo. Ha sido muy hermetica siempre. Ahora parece que ha hecho pop y ya no hay stop.

  9. #8

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,804
    Mencionado
    219 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,194
    Agradecer Thanks Received 
    1,840
    Thanked in
    Agradecido 1,152 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Alguien sabe de dónde ha salido este leak? por curiosidad

  10. #9

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    5,328
    Mencionado
    31 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    780
    Agradecer Thanks Received 
    763
    Thanked in
    Agradecido 555 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Alguien sabe de dónde ha salido este leak? por curiosidad
    ¿De algún programador quemado que han echado?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  11. #10

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,804
    Mencionado
    219 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,194
    Agradecer Thanks Received 
    1,840
    Thanked in
    Agradecido 1,152 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿De algún programador quemado que han echado?
    Precisamente Nintendo es conocido por ser de los mejores sitios para currar en la industria xD Sueldos altos y condiciones mucho mejores incluso para ser Japon que cualquier otra.

  12. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    swapd0 (27/07/2020)

  13. #11

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    11,871
    Mencionado
    183 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    263
    Agradecer Thanks Received 
    648
    Thanked in
    Agradecido 457 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Según el canal de Modern Vintage Gamer, se ha debido a algún fallo de seguridad o algo así, que han tenido acceso al SVN de las versiones del software del iQue... al menos, la parte de N64. Del de SNES y GBC no dice gran cosa salvo que es una gran oportunidad para la preservación y ver cómo se han hecho las cosas, lo que no se incluyó... bla bla bla.

    En Nintendo se cobrará mucho y se trabajará en muy buenas condiciones, e incluso ya han dicho más de una vez que hay muchas oportunidades de aportar ideas nuevas (aunque también de que te las echen para atrás), pero no olvidemos que también trabajan muy duro y que tienen crush que son criminales (he leído historias de Super Metroid, Ocarina of Time o Smash Bros que el propio Sakurai ha confirmado :S ). Pero vamos, nada nuevo bajo el sol
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  14. #12

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,804
    Mencionado
    219 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,194
    Agradecer Thanks Received 
    1,840
    Thanked in
    Agradecido 1,152 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Según el canal de Modern Vintage Gamer, se ha debido a algún fallo de seguridad o algo así, que han tenido acceso al SVN de las versiones del software del iQue... al menos, la parte de N64. Del de SNES y GBC no dice gran cosa salvo que es una gran oportunidad para la preservación y ver cómo se han hecho las cosas, lo que no se incluyó... bla bla bla.

    En Nintendo se cobrará mucho y se trabajará en muy buenas condiciones, e incluso ya han dicho más de una vez que hay muchas oportunidades de aportar ideas nuevas (aunque también de que te las echen para atrás), pero no olvidemos que también trabajan muy duro y que tienen crush que son criminales (he leído historias de Super Metroid, Ocarina of Time o Smash Bros que el propio Sakurai ha confirmado :S ). Pero vamos, nada nuevo bajo el sol
    Por lo que tengo entendido los crunch de nintendo son bastante menos que los que hay en otras empresas como por ejemplo Blizzard, Guerrilla o CD Project Red. Que incluso para ser empresa japonesa trabajan bastante menos de lo normal allí. Pero eso, yo no he estado ahí tampoco se si es verdad o no.

  15. #13

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    11,871
    Mencionado
    183 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    263
    Agradecer Thanks Received 
    648
    Thanked in
    Agradecido 457 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    También es cierto eso, según Sakurai, que ha dicho que en muchas ocasiones se retrasa la salida de ciertos juegos para asegurar el mínimo de calidad exigido por parte de Nintendo... Pero claro, siempre hablan de eso los "grandes autores" a los que rara vez les van a decir que no
    También ayuda que sus proyectos se guardan en secreto hasta el último momento, por lo que no hay una campaña de que se les pueda venir en contra (salvo casos contados ejemejemMP4ejum). Y que los que trabajan en Nintendo son unos profesionales como la copa de un pino, y que cuando dicen de trabajar, trabajan como ninguno... O esa es la impresión que me da

    Lo que sí me asombró es que en un vídeo de Dayo, es una entrevista a uno de los directores de ¿Mercury Steam? decían que ellos nunca han tenido crunch porque han sabido siempre gestionar los tiempos. Yo no me lo creo, pero quién sabe, lo mismo hay que pensar en echar el currículum allí... o contratar al que gestiona los proyectos
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. #14

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,804
    Mencionado
    219 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,194
    Agradecer Thanks Received 
    1,840
    Thanked in
    Agradecido 1,152 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    También es cierto eso, según Sakurai, que ha dicho que en muchas ocasiones se retrasa la salida de ciertos juegos para asegurar el mínimo de calidad exigido por parte de Nintendo... Pero claro, siempre hablan de eso los "grandes autores" a los que rara vez les van a decir que no
    También ayuda que sus proyectos se guardan en secreto hasta el último momento, por lo que no hay una campaña de que se les pueda venir en contra (salvo casos contados ejemejemMP4ejum). Y que los que trabajan en Nintendo son unos profesionales como la copa de un pino, y que cuando dicen de trabajar, trabajan como ninguno... O esa es la impresión que me da

    Lo que sí me asombró es que en un vídeo de Dayo, es una entrevista a uno de los directores de ¿Mercury Steam? decían que ellos nunca han tenido crunch porque han sabido siempre gestionar los tiempos. Yo no me lo creo, pero quién sabe, lo mismo hay que pensar en echar el currículum allí... o contratar al que gestiona los proyectos
    Mentira cochina que yo si conozco peña que ha trabajado ahi xD

  17. #15

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,514
    Mencionado
    124 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    359
    Agradecer Thanks Received 
    3,116
    Thanked in
    Agradecido 1,934 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    con el metroid nuevo que estan haciendo los de mercury ahora iran de culo xddd

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •