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Tema: Saldrá Shakedown Hawai para la Wii y Wii U

  1. #1

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    Wink Saldrá Shakedown Hawai para la Wii y Wii U

    Nombre:  upload_2020-6-26_17-42-35.jpeg
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    https://www.vblank.com/20200626_sh_wii.php


    Shakedown: Hawaii is coming to Wii and Wii U, this summer! I'm beyond excited to finally say that out loud!
    You might think that after this many ports and physical editions of my games, some of the magic would wear off... but these are truly among the most near and dear to my heart.

    The Wii and Wii U versions include all of the currently released content and feature updates, including the Mogul Update, the Full Tank Update, and the many other little tweaks, improvements and optimizations that went into the game post-launch.

    Both versions will also allow you to experience the game in the most retro way possible... in 4:3 on your old CRT televisions... and in my opinion, it looks glorious!

    The Wii version supports both 50hz and 60hz, and both NTSC and PAL output.
    It supports the Wii Remote (with shake!), Wii Classic Controller, Wii Classic Controller Pro, and GameCube Controller.
    I took special care to ensure it parallels the experience of the more powerful platforms, and further optimized it to fit entirely into the Wii system memory.
    This means that you won't experience any disc load times during gameplay. Once the game boots, you're in!

    The Wii U version supports both SD and HD, 4:3 and 16:9. You can play it with the Wii U GamePad, Wii U Pro Controller, Wii Remote, Wii Classic Controller, or Wii Classic Controller Pro.
    It can be played entirely on the GamePad (with touch!), or on the TV from the comfort of your couch.

    The Wii version will launch on Thursday, July 9th at 10am PT / 1pm ET / 6pm UK for $29.99 USD. It's limited to 3,000 copies, so please subscribe to email notifications to ensure you don't miss it!
    The Wii U and Steam versions will follow in August. Many more details (along with the specific release date) are still to come, so stay tuned.
    Última edición por Sven; 28/06/2020 a las 13:24
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
    FUÁ!
    Lo que se proyecta hacia el universo.

  2. #2

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    Increible. Le auguro que se va a colar en el Top 10 de Wii U en Agosto
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  3. #3

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    Teniendo en cuenta que los juegos se hacen usando o bien motores bastante maduros como unity o librerías portables como SDL podrían hacer esto mas a menudo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  4. #4

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Teniendo en cuenta que los juegos se hacen usando o bien motores bastante maduros como unity o librerías portables como SDL podrían hacer esto mas a menudo.
    No te creas. Por lo que yo me he informado, Unity sólo funciona en WiiU con unas librerías especiales que sólo te puedes descargar teniendo licencia de desarrollador de Nintendo para esa consola. Ya tuve la discusión con @^MiSaTo^ acerca de cuánto costaba y demás, pero por lo que leí hacia el tercer año de vida de WiiU, la licencia era gratuita... pero te cobraban el kit de desarrollo.
    Otra cosa diferente es qué se está haciendo hoy día, o si el uso de las librerías es legítimo o no :P

    Lo sorprendente no es que haya salido el juego, sino que se haya hecho (si se ha hecho) usando licencias oficiales de Nintendo ¿Os imagináis que ahora le da a la gente por hacer juegos para WiiU de forma oficial y se relanza la consola, como pasó con Dreamcast?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #5

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    Lo sorprendente es que puedan sacar el juego cuando Nintendo no da soporte oficial xD Y que yo sepa no se pueden publicar ya juegos para Wii en disco (Nintendo es la que fabrica esos discos). De hecho pensaba que de WiiU tampoco admitían más proyectos.

  6. #6

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    Pues deberían dejar, a ver si se creen que van a perder millones porque unos frikis le den por programar para una consola que ya no se vende de forma oficial. Mira la scene que hay en otras plataformas que son mucho mas difícil programar, ¿alguien ha dicho Atari 2600?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. #7

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    Pues deberían dejar, a ver si se creen que van a perder millones porque unos frikis le den por programar para una consola que ya no se vende de forma oficial. Mira la scene que hay en otras plataformas que son mucho mas difícil programar, ¿alguien ha dicho Atari 2600?
    jeje Atari 2600 no sabría decirte, pero viendo un gameplay de la versión Vita del juego objeto de este hilo; que por cierto desconocía pero está genial,

    y estudiando el tamaño general de los sprites y número de estos; si eliminas los edificios destructibles y limitas un poco el número de sprites tipo farolas. También has de eliminar la oclusión, que unos gráficos del mapeado tapen parte del personaje, tampoco tienen músculo infinito las máquinas más antiguas... pero sería completamente factible a 320x240 en Megadrive y Atari STE sin un recorte abusivo; incluso un Amiga 500 Plus/600, aquí los 2 MB máximos te pueden estrangular demasiado, es una pena sus 2 MB.

    Respecto a STE; en éste último caso se podría mantener la animación del mapeado (y en MD supongo que también), dado que es algo que ya está implementado y soportado en el hardware de scroll, pero sólo se admite animación del fondo basada en 2 frames (bueno animaciones así ya las tenía Doom en el agua y superficies así).

    Y versión para PlayStation 2, DreamCast y NeoGeo, totalmente posibles, y sin tener que adaptar nada. Una release hypergeneracional.... jajaja

    ¿Quién te va a parar los pies por sacar una versión en cartucho MegaDrive y una versión para PlayStation 2 u otros?
    Si les sale más caro mover el abogado de 200k€ de nómina anual que lo que te van a poder sacar,

    Además, ahora que lo pienso, la necesidad de licencia para publicar para PS2 expiró hace tiempo. Puedes publicar sin necesidad de licencia oficial... ¿Estará sucediendo esto mismo con Wii?
    Última edición por masteries; 30/06/2020 a las 12:19

  8. #8

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    Pues deberían dejar, a ver si se creen que van a perder millones porque unos frikis le den por programar para una consola que ya no se vende de forma oficial. Mira la scene que hay en otras plataformas que son mucho mas difícil programar, ¿alguien ha dicho Atari 2600?
    Pero ese no es el problema. El problema está en que los sistemas de protección requieren, normalmente, de maquinaria especializada que sólo tienen los dueños de la máquina, ya sea el chip con la key de NES y SNES, una grabadora que escribe en sectores donde no llegan otras, la escritura de una cadena de texto que se codifica mediante un software especial, o la perforación de unos micro-agujeros en unas zonas muy específicas del disco.
    Estos procesos los tendría que llevar a cabo Nintendo, lo cual significa que tienen que usar unas máquinas que puede que ya no tengan, o que se hayan reconfigurado... más aparte el tiempo del proceso de quemado de los discos y el sueldo de los operarios, etc...

    La otra forma sería permitir que los usuarios implementasen estas medidas (ni de cachondeo van a revelar sus procesos secretos antipiratería) o que se liberasen las consolas, en cuyo caso los nuevos juegos serían pirateados hasta la saciedad al no haber protección.
    También se podría permitir que fueran descargas digitales, pero de nuevo, alguien tiene que mantener los servidores, que los cerraron para dar soporte a los nuevos juegos de Switch.

    Ojalá las empresas permitieran a la gente seguir desarrollando y vendidendo juegos en sus consolas obsoletas... pero me temo que habrá algún encorbatado que dirá que no, porque quiere su trozo del pastel por cada venta... Pero ojalá.
    Ahora todo el mundo puede hacerse sus cartuchos (más o menos) para consolas como NES o MD y está genial, y les están dando una nueva vida. Por eso decía que ojalá le pase a WiiU como a Dreamcast
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #9

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pero ese no es el problema. El problema está en que los sistemas de protección requieren, normalmente, de maquinaria especializada que sólo tienen los dueños de la máquina, ya sea el chip con la key de NES y SNES, una grabadora que escribe en sectores donde no llegan otras, la escritura de una cadena de texto que se codifica mediante un software especial, o la perforación de unos micro-agujeros en unas zonas muy específicas del disco.
    Estos procesos los tendría que llevar a cabo Nintendo, lo cual significa que tienen que usar unas máquinas que puede que ya no tengan, o que se hayan reconfigurado... más aparte el tiempo del proceso de quemado de los discos y el sueldo de los operarios, etc...

    La otra forma sería permitir que los usuarios implementasen estas medidas (ni de cachondeo van a revelar sus procesos secretos antipiratería) o que se liberasen las consolas, en cuyo caso los nuevos juegos serían pirateados hasta la saciedad al no haber protección.
    También se podría permitir que fueran descargas digitales, pero de nuevo, alguien tiene que mantener los servidores, que los cerraron para dar soporte a los nuevos juegos de Switch.

    Ojalá las empresas permitieran a la gente seguir desarrollando y vendidendo juegos en sus consolas obsoletas... pero me temo que habrá algún encorbatado que dirá que no, porque quiere su trozo del pastel por cada venta... Pero ojalá.
    Ahora todo el mundo puede hacerse sus cartuchos (más o menos) para consolas como NES o MD y está genial, y les están dando una nueva vida. Por eso decía que ojalá le pase a WiiU como a Dreamcast
    Aqui es donde veo el problema.
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  10. #10

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    para megadrive, dreamcast, y ahora practicamente ps2 entre otras, se van a poder sacar siempre juegos 100% legales aunque sean sin licencia, ya que hay exploits que permiten ser lanzados en disco sin ningun problema ni modificacion en las consolas. Pero con wii? como lo haces con wii? eso no existe. No puedes sacar un disco de wii que no este fabricado por nintendo porque no va a funcionar en ninguna wii, salvo en los primeros modelos y solo si estan pirateadas.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Lo sorprendente es que puedan sacar el juego cuando Nintendo no da soporte oficial xD Y que yo sepa no se pueden publicar ya juegos para Wii en disco (Nintendo es la que fabrica esos discos). De hecho pensaba que de WiiU tampoco admitían más proyectos.
    el just dance 2020 ya dijeron que era el ultimo just dance de wii. Y seguro que era por eso xdddd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pero ese no es el problema. El problema está en que los sistemas de protección requieren, normalmente, de maquinaria especializada que sólo tienen los dueños de la máquina, ya sea el chip con la key de NES y SNES, una grabadora que escribe en sectores donde no llegan otras, la escritura de una cadena de texto que se codifica mediante un software especial, o la perforación de unos micro-agujeros en unas zonas muy específicas del disco.
    Estos procesos los tendría que llevar a cabo Nintendo, lo cual significa que tienen que usar unas máquinas que puede que ya no tengan, o que se hayan reconfigurado... más aparte el tiempo del proceso de quemado de los discos y el sueldo de los operarios, etc...

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    También se podría permitir que fueran descargas digitales, pero de nuevo, alguien tiene que mantener los servidores, que los cerraron para dar soporte a los nuevos juegos de Switch.

    Ojalá las empresas permitieran a la gente seguir desarrollando y vendidendo juegos en sus consolas obsoletas... pero me temo que habrá algún encorbatado que dirá que no, porque quiere su trozo del pastel por cada venta... Pero ojalá.
    Ahora todo el mundo puede hacerse sus cartuchos (más o menos) para consolas como NES o MD y está genial, y les están dando una nueva vida. Por eso decía que ojalá le pase a WiiU como a Dreamcast

  11. #11

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    para megadrive, dreamcast, y ahora practicamente ps2 entre otras, se van a poder sacar siempre juegos 100% legales aunque sean sin licencia, ya que hay exploits que permiten ser lanzados en disco sin ningun problema ni modificacion en las consolas. Pero con wii? como lo haces con wii? eso no existe. No puedes sacar un disco de wii que no este fabricado por nintendo porque no va a funcionar en ninguna wii, salvo en los primeros modelos y solo si estan pirateadas.

    -----Actualizado-----



    el just dance 2020 ya dijeron que era el ultimo just dance de wii. Y seguro que era por eso xdddd
    ¿Lo han descartado ya oficialmente?, porque si es así tengo una amiga que se va a pillar un buen cabreo..
    Zhorro

  12. #12

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    ¿Lo han descartado ya oficialmente?, porque si es así tengo una amiga que se va a pillar un buen cabreo..
    pues no lo se, eso es lo que leí en su momento. El juego vende, osea que esta claro que si dejan de hacerlo es por lo que se ha comentado mas arriba de que nintendo ha dicho "hastaquiemosllegao"

  13. #13

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    El tema de "¿hasta cuándo una consola puede seguir teniendo juegos?" da para un vídeo... ¡o dos!
    Este es un primer vídeo que encontré hace tiempo sobre las fechas "oficiales" de las muertes de las diferentes consolas:

    Y aquí uno sobre "consolas que se niegan a morir", con lo que estamos hablando ahora, consolas que, aun terminando su ciclo oficial, siguen teniendo juegos nuevos... y hay casos sorprendentes


    Es que, claro, las compañías de HW quieren pasar al siguiente HW, pero las de SW quieren aprovechar el tirón de las más vendidas. Con la NES y SNES, las consolas convivían unos meses e incluso algún año con su sucesora. Pero fue entrar Sony y eso cambió (hasta PS3, porque se estaban pegando una leche de proporciones épicas)... pero lo de los FIFAs, Just Dance y demás es estirar el chicle hasta límites insospechados, parecen el anuncio del Boomer Roll ese
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